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【心得】PES實況經理人 給新手的心得
綜合討論
樓主
紫氣東來
fclhlord47
GP13
BP-
2019-08-25 22:58:11 編輯
雖然本板很冷清,也沒甚麽活人,但連攻略都沒有對於找到這裏的巴友多少有些不便吧,所以盡量講述一下我自己對於PESCM的心得給新手參考,進階的攻略請去貼吧找。(我是香港人,譯名方面可能與台灣不一樣,所以下文球員名稱都用英文)生存五冠軍鎮樓。最近第一次認真玩生存聯賽,等級5提前兩輪奪冠。通往EX之路這個遊戲級別很多,從最低的入門(1)、新手(5)、業餘(10)、標準(20)、職業(20)、頂尖球員(20)、超級球星(20)到最後的EX(10)總共有106個級別。除了EX都需要聯賽前三才可以升級。從級別數目可見,PESCM是個長期的游戲,由於球員會老化,組隊肯定是要組很多次的,所以沒必要刷首抽,初期用錯6,7星也不算甚麽,總有更多6,7星會來的。看過一篇攻略文的説法很認同:PESCM游戲有兩個追求:1)用最少的資源追求最高的OTR;2)不惜資源最大化OTR。(2)基本上是後期才考慮的,前期衝級別只需要考慮(1)。職業之前基本都是新手期,靠著游戲開始時送的6星加上每季送的新球員應該都能碾過去,看到哪個位置的球員老了,不時簽些4、5星補強就好。如果想試試用高星級球員的爽快感,簽些高齡的也無妨,如果是21及以下的6,7星球員,還是建議留下以後用。因為難度低,而且距離我自己的新手期太久了,中間版本變動也多,所以就不多講了。職業的中後期到頂尖球員,因爲玩家隊伍增加,可能開始會覺得吃力,這時就要開始考慮組隊了,5星組隊應該也能過(下面再詳述組隊)。到了超級球星或以後,因爲所有對手都是玩家,而且戰力也更強,就可能要看情況5,6星混搭組隊。到了超級球星20以後,獲得聯賽前三不再是直接升級,而是獲得一個挑戰EX級別的機會,賽季結束後可以選擇繼續超級球星20、EX1或者國内聯賽。如果此刻不選擇EX1,那接下來的賽季需要再次獲取前三才有挑戰EX的機會。而EX1的情況是:第一名升級,第二至五名留級,第六至十名降級,而且不能選擇國内聯賽,只能繼續踢EX級別直到降班到超級球星20。雖然EX的難度高,但EX級別對於球員訓練的增幅也很大,所以到後期要最大化OTR,還是必須衝EX級。我自己也是剛開始這項事業,目前最高只到EX2。如何組隊?組隊的方式,板上紫辰大大也有説過,大家可以參考,我也會説說我自己的想法。組隊的意思就是控制簽入球員的年齡,令全隊的年齡都一樣,比如這個賽季先簽20歲的,下一季簽21歲的,再下一季簽22歲的,直到全隊都簽下。組隊的玩法,在全隊都是27-32歲那幾年的巔峰,戰力會比大多對手強,在職業/頂尖球員升級應該不再是問題。不過對比看到哪個球員老了就補新人的玩法,組隊在初期會出現OTR過低的情況,這時請去參加國内聯賽,就算踢得多差也不會降班。因爲要明確知道每年簽誰,組隊首先是要在開始時就選好人,選人一般是根據核心球員或者陣容。比如這次組隊想打433還是442還是352?如果442,中場是平排還是菱形?如果433,中場是正三角還是倒三角?選好人以後,建議標記球員,方便之後簽約,簽約前再取消標記就可以。個人習慣是除了主力11人,另外多選2,3人變陣時使用,我一般是前、中、後各多選一人。比如落後了可以換上一個前鋒加強進攻,領先的話比賽末段可以換上DMF/CMF,甚至4後衛變後衛加強防守保住勝局。就算開始用6星為主的隊伍,後備我還是主要用5星,所以換上後備雖然可以變陣,但OTR會下降,所以換不換人,換誰等等還是要自己把握。另外也要注意球員不同成長類型的影響。標準成長會在28-30歲達到巔峰,早熟是26-28,晚成是30-32,而天才是26-32,爲了讓所有人同時到達巔峰,早熟球員入隊年齡+2,晚成入隊年齡-2。如何訓練球員?初期組隊可以集中訓練兩三個球員進殿堂用,教練用4,5星就好,優先選擇年輕的,因爲年輕就意味著更多成長空間。球員成長主要有幾方面:自然成長、比賽成長、國家隊比賽、賽季訓練營、教練。其中自然成長基本上是游戲已設定的,其他的都是踢的賽季越多,增長越多。比賽成長看過不同説法,有人說那部分成長很少,有人說出場時間多成長也多,有人說出場就好,不論時間多少也會成長,總之主力球員都盡量保持出場吧。國家隊比賽是每個賽季一次,隨機選擇大概3-5個球員參加,主力球員被選中的機會較高。表現普通是1x點榮譽+1點小項能力;成功是是4x點榮譽+2點小項能力;非常成功是是6x點榮譽+4點小項能力。雖然參加國家隊比賽會讓球員疲倦,也有機會受傷,可是你不會缺體力包與醫療包,所以儘管響應徵召吧。賽季訓練營建議按本次組隊核心球員需求選進攻或防守,團隊合作打幾個賽季就會自然滿,而且進攻/防守的整體成長更高。在主場6級或以前可以考慮只選免費訓練營省錢,後期GP多到滿請長期選擇最高級訓練營。下圖是我殿堂裏Coleman的成長曲線,明顯發現球員的實際能力成長曲線是比正常成長曲線好的。由18歲入隊時72,到24歲能力值已經有97,98,相比24歲的正常能力值82高出很多,如果用同樣的方式訓練24歲的Coleman,大概到了巔峰的能力值也不會超過100。這也是為甚麼年輕球員要保留到後期用。前期沒那麽多資源只會浪費球員。那訓練球員時應該怎麽選擇訓練甚麽項目呢?首先要明白能力值高不一定代表OTR高。能力值主要是看那個位置最需要的能力,比如前鋒的攻擊能力、射門,後衛與DMF的防守能力、搶球等,而球員對OTR的影響主要看三維:體魄、速度與技術。雖然游戲内會推介某種訓練,但不建議盲目跟隨。游戲推介的一般都是球員主要位置最需要的能力,有助能力值增長,但對三維/OTR增長幫助不大,而且這些能力本來就比較高,這樣很容易練成三維其中一項/部分能力小項溢出,而其他很低的情況,到了後期主要屬性已滿就會開始浪費自然成長與教練的訓練。比如下圖是我早期練出來的殿堂6星AMF James Rodriguez,明顯體魄太弱。殿堂5星AMF Klaassen,能力值比James Rodriguez低1點,但三維更平均。兩者出戰相差8點OTR。如果11個球員都是這樣,就差88點了。順帶一提,貼吧公認Klaassen是最強五星AMF。如果考慮將球員練進殿堂隊,目標會是把所有屬性都練滿,因此應該從最弱的小項屬性開始練。如果不是追求這麽極限的話,優先練三維,哪個弱就補哪個,三維差不多就可以轉練攻擊能力與防守能力,不用執著於小項也全滿。我一般到了28,29歲接近巔峰才會跟著游戲推薦的訓練方式練攻擊能力或防守能力。範例:殿堂LB Lulić,18歲標準,練到30歲除了定位球都練滿。(Lulić標準位置是LMF,在我賽季陣容也是3133陣容的LMF,但殿堂我用他來打LB)最後如果練滿了能力以後還有時間,可以練技能。技能要練甚麽很視乎球員的位置與原有技能,有些比較重要的如前鋒的首次射球、雜耍般入球;WF的遠距離抽射+至少一個突破過人技能;中場的單觸傳球;LB、RB的精確橫傳球;建立CMF/DMF/CB的加重傳球等。不過這些技能產生甚麽效果與球員自身的AI關係也很大,有一定的不確定性,所以最基本最重要還是先推高無論如何都有效的OTR。特性特性也是OTR的主要來源之一。比如你看見球隊OTR是900/890,代表發動特性前的OTR是890,發動後是900,特性總共加了10點OTR。雖然特性會增加OTR,但不同特性的增加幅度與實用程度差很遠,除非有特定教練,否則只能用隨機五星教練/五星球員不停刷特性直到出現你想要的。除了組隊挑戰教練杯/生存聯賽/要練成殿堂球隊主力的,不建議花太多球員來刷。貼吧上有人整理過特性對OTR加成(可能會隨更新而改變,但仍可以參考):https://jump2.bdimg.com/p/5556514514?fr=good由貼吧的列表可見,第2,4,8,9級對OTR是沒有進一步加成的,一般使用升到3級就好(需要7點特性經驗=1個中+2個小),要組隊挑戰高級別或作爲殿堂主力才升更高級吧。紫色特性加成最少,除了生存聯賽會考慮鐵人與自信十足,一般我都不會用,至於忠心耿耿,後期不缺那點錢。藍色特性受制於戰術選擇,而且賽季球隊與殿堂球隊的戰術不一定吻合,所以我不喜歡用根據己方戰術加OTR的。然而藍色破對方戰術的特性當中有兩種我喜歡用的,分別是破前線施壓與破積極,因爲大部分玩家的戰術都會長期選這兩項(我自己也是)。近來改版強化了藍色特性,戰術符合情況下可以增加己方配合度/降低對方配合度,然而這種描述太虛無飄渺,實際作用有待考證。除了以上兩種藍色特性,最好用的還是(大部分)黃色的特性,隨機五星教練/五星球員可以刷出的特性當中,夥伴情懷、正式球會球隊、逆轉監督是最好的三個。以下按類別説説我個人看法,粗體是我比較喜歡用的強力特性。(1) 比數類(勢均力敵下發力、破0-0、領先、落後)黃色特性少數我會洗掉的是破0-0,因為下半場才生效,而且發動的條件比較苛刻。勢均力敵下發力也要下半場才會發動,但落後一球、平手與領先一球都有效。勢均力敵下發力、領先與落後我覺得是可接受的,如果那次組隊不打算花太多資源就不會刷掉,但也不會升這些特性。這幾個特性最理想的搭配是後備DMF/CB有領先;後備的AMF/前鋒有勢均力敵下發力或領先。(2)主客場因爲一半時間無效,還有中立場如杯賽決賽無法生效,所以實用性不那麽高,但增加的OTR較多,也屬於可接受的特性。(3)夥伴情懷/正式球會球隊這是最泛用的強力特性,增加的OTR較多,只要場上有一個同一國家隊/球會的球員便會發動(注意:多幾個同一國家/球會的球員並不會額外增加OTR),而且不受戰術/賽果影響,不過選人方面限制會較多,特別是到了殿堂球隊以後,所以最好選足球強國/強隊的球員來刷這些特性。我殿堂的兩個球員其實都不太適合這兩種特性,如Coleman的愛爾蘭現在只有他一個6星而無7星,球會Everton算是有幾個6星(但我都沒抽到),但沒有7星,所以他們都沒有刷這兩個特性。要注意的是青訓球員一定不會有球會,而他們所屬的國家隊視乎你在游戲裏選的球會所在國家(不是玩家所在國家)而不同,選英格蘭、西班牙、巴西等足球強國的話,青訓也可以用夥伴情懷,而選香港與台灣在游戲中均不會當作有國籍。另外留意National球員與傳奇球員都沒有球會,只有國家隊,無法發動正式球會特性。現時傳奇球員的國籍是意大利與巴西特別多,英格蘭與阿根廷也有一些,分佈很不平均。(4)加強體力/減少對方體力(快速充電、關鍵球員、壓迫感、當紅球員)這四種能力除了OTR增加,還對於己方/對方球員體力消耗影響,穩定增加OTR之餘有一點額外作用。然而個人對於關鍵球員/壓迫感讓對方防守/進攻球員體力消耗增加無感,所以我覺得就算防守球員隨機到關鍵球員/進攻球員隨機到壓迫感,其實也不用洗掉。這四個特性裏,當紅球員除了減少體力消耗還有士氣不易下降的特點,而且OTR上升較其他3個特性多,是很好用的特性,然而當紅球員只能用金幣抽。(這裏吐個槽:原本以爲當紅球員應該連數值也更好,然而6月的所謂年度最佳POTM球探,抽出來的我車名宿6星Čech三圍連5星都不如......)(5)依據擁有特性人數(鐵壁防守陣、黃金中場)特殊特性裏門檻比較低的,可以通過每月累積球探點數獲取。基礎加成較低,但同時有多個持有此特性的球員上陣時,增加的OTR會比較多,這部分增加不受特性等級影響。有3個持有此特性的球員在場時,效果已經與夥伴情懷/正式球會球隊一樣。理論上最能發揮這兩個特性的陣型是361(鐵壁防守陣額外+6,黃金中場額外+30),然而建議排陣還是以球員與戰術為先,不要只爲了這個特性影響排陣。(6)依據表現(射門機器、完全封鎖、機密機械、盤球王、搶球獵人、攻擊型射門員)這5個特性除了本身的基礎OTR加成以外,還會根據持有特性的球員表現而在比賽中途增加OTR(依次序分別為入球數、撲救次數、傳球成功次數、盤球距離、搶球次數、射門次數),而且按表現增加OTR的部分不受特性等級影響,即使只有1級那部分加成也很可觀了。當中射門機器與完全封鎖也可以通過每月累積球探點數獲取,完全封鎖是特別實用的一個,因爲門將撲救更常見,而且有時偏偏是有射門機器的球員只傳球助攻而不進球...另外三個特性目前只能用金幣抽,我自己也沒用過,但應該也是強力特性,特別是近期的新特性攻擊型射門員,據説加成與射門機器一樣,但進球與射門的難度差別不用說了。(7)限時生效(開賽爆發力、不屈之魂)開賽爆發力是金幣球探限定,開場的時間提升OTR,1級是開場5分鐘OTR+10,5級是開場15分鐘OTR+20。提升特性等級可延長時間,增加的OTR也會增加。不屈之魂則是完場前一段時間增加OTR,印象中是固定+20,升級只能延長有效時間,5級是15分鐘。開賽爆發力只有金幣球探出過,而不屈之魂只有生存聯賽獎勵的球員擁有。不過不屈之魂的加成只限於90分鐘以内,加時並無加成。(8)特殊(逆轉監督、傳奇特性、反擊的狼煙)逆轉監督是另一個常用特性,不過在高端比賽效果較佳,除了基礎增加的OTR,會根據對方的七星球員數目增加OTR,對方有4個七星時效果就與夥伴情懷/正式球會球隊一樣。逆轉監督在殿堂、EX、教練杯等對手七星比較多的比賽效果較好。傳奇特性只有七星傳奇球員擁有,基礎OTR增加是最多的,1級已經OTR+5,滿級10級OTR+14,還會額外增加能力。每個七星傳奇特性名稱、圖案、增加能力都不一樣,是按他們的特點而設計的。比如 「白比利/貝利」Zico的特性「格羅」,特性名稱是他的外號之一,而特性會提升傳球、射門能力;又比如Liverpool名宿Rush的特性「瘋狂射門」(特性英文名稱:Goal Rush),是提升決策力與進攻能力,大量產出一腳進球。傳奇特性最特別的是Liverpool名宿Gerrad的「反擊的狼煙」,來源當然是伊斯坦布爾之夜。這個特性的基礎OTR增加比其他傳奇特性略少,而除了提升腳下力量與傳球能力,還會根據失球數而額外增加OTR,每失1球+5,失球這部分額外的加成會一直持續到比賽結束,只論OTR增加方面非常強。【 以下部分為個人情感抒發,非心得。游戲裏的七星傳奇我覺得有些是配不上這個稱號的,只是由於開發商Konami與某些球隊合作以後,將球隊名宿也變成傳奇,比如Arsenal的Ljungberg、Inter的Recoba,也許在職業生涯的高峰期他們也配得上那個賽季七星的身份,但傳奇七星就有點捧得太高了。話説回來,我車甚麽時候也跟Konami合作一下,讓London FC變回Chelsea,然後推出Drogba、Lampard、Terry、Čech的傳奇版本?想當年JT還是七星球員時,我還是菜鳥,也沒甚麽金幣,一直都抽不到T_T】球員風格常看到有人疑問/爭論偷獵者好還是禁區之狐好,其實沒有一種風格一定是最好的,都很看與其他球員/戰術的搭配,風格只是代表球員踢球傾向甚麽方式而已。以下盡量每種球員都舉出一些現實的例子方便大家理解。門將(1)進攻型守門員典型球員:Neuer進攻型守門員就是會主動出擊的門將,近代最典型的當然是德國與Bayern Munich的正選門將Neuer,他經常會衝出禁區,甚至站到中場。游戲中這種風格的門將出擊欲望沒有Neuer那麽誇張,然而當球隊防線設定為高/積極施壓時,出擊的門將可以提前化解對方的單刀。(2)防守型守門員典型球員:Oblak以前的門將比較多防守型的,也就是多半留在小禁區範圍,只要撲救能力高就可以,對傳球能力要求較低。近代足球對於跑動、壓迫的要求高了,連門將也要參與其中,真正的防守型守門員越來越少,典型的大概就是撲救能力超強的Oblak吧。後衛(1)進攻型後衛(RB/LB)典型球員:太多名爲進攻型後衛,實際為進攻型的邊後衛/閘位球員,只對於RB與LB生效。然而...現實中的一線、游戲裏6,7星的RB/LB有哪個不是進攻型的?(2)防守型後衛(RB/LB)典型球員:?實際為防守型的邊後衛/閘位球員,2018/19賽季新增的風格。我只在一個5星後衛B. Henrichs(德國/Monaco)身上看見過這種風格。如果不想RB/LB助攻太多,我會選擇關掉風格,這個風格的存在意義有點不明。(3)建立(RB/LB/CB)典型球員:Bonucci建立的後衛喜歡長傳,雖然理論上所有後衛都可以有這種風格,然而RB/LB多半是邊路推進,就算有長傳也是45度傳中或長傳轉邊,實際上較多向前長傳的還是CB。打長傳如果配一個建立風格而且長傳能力出色的CB絕對是如虎添翼,可以參考2016年歐洲國家杯意大利對比利時,Bonucci助攻給Giaccherini那一球。(4)破壞型中場(CB)典型球員:Mascherano破壞型中場多半會第一時間逼近對方進攻球員並盡量搶球,然而在CB的位置,第一時間進逼往往意味著失位,我只用過一次,效果不太好。現實中這樣的CB好像不多,太喜歡進攻而失位的倒是不少。如果非要說一個典型的球員,大概就是本來踢DMF,到了Barcelona被改造為CB的Mascherano吧。(5)額外前鋒(CB)典型球員:David Luiz額外前鋒就是上面說太喜歡進攻而失位的類型,不過游戲中的額外前鋒助攻的幅度沒有現實中的誇張。這種風格的球員在游戲中一般都會有半亮的DMF,也暗示了他們的位置會較普通CB向前一點,例如Chelsea的David Luiz,有一段時間由於進攻欲望太強,乾脆被當作DMF來用。中場(1)靠山(DMF)典型球員:Matic靠山只有DMF能觸發,而破壞型中場DMF/CMF都能,其實也説明了這兩個位置方面,靠山是更靠後的,在場上協防較多,不會太輕易往前。典型的如Matic,活動範圍小,多半在防線之前。(2)破壞型中場(DMF/CMF)典型球員:Kante破壞型就是主動上搶,與對方球員糾纏,覆蓋範圍較大,但也較容易失位。然而DMF的破壞型中場失位以後,還有後衛,不至於上搶失敗就有危機。「地球上有70%被水覆蓋,剩下的30%被Kante覆蓋」這句話也很能説明這類球員的特點。(3)建立(DMF/CMF)典型球員:Pirlo建立球員以長傳能力為主,一般身體質素較弱。個人感覺初始體魄較低的球員,就算後期練滿能力值,身體對抗還是比較差,建議配搭另一DMF一起上場。最經典的莫過於AM後置的第一人,定義了holding midfield這一位置的中場大師Pirlo。(4)全能中場(DMF/CMF/RMF/LMF/AMF)典型球員:Pogba全能中場類似現實中的Box-to-box,主要特點就是能跑,個人覺得DMF與AMF不太適合。RMF/LMF一般是作爲翼衛時才會用這種風格,主要有這種風格還是CMF。天價球星Pogba(在法國隊時)就是一個優秀的全能中場,有遠射能力,有長傳,能跑,能回防,還能人盯人應付對方的空中威脅,基本上中場其他風格的能力他都有。(5)傳統十號(CMF/AMF)典型球員:Riquelme近代幾乎絕跡的球員。以前的AMF講究優雅地控球然後妙傳給前鋒破網,然而這種踢法在現代足球越來越講求體能與對抗的情況下很難實現。早期用過被稱爲「最後一個10號」的假人Riquelme,讓我吐血,低體魄導致低OTR,控球拖沓,又經常被搶球。有這種特性的傳奇球員卻表現不錯,如我用過的Zico,雖然有時略嫌節奏慢,但護球與盤球能力出色,不用太怕被圍搶。(6)有創意的中場指揮官(RMF/LMF/AMF)典型球員:De Bruyne就是傳統十號近年演化而成的風格,處理足球更簡潔,以傳球為主,減少突破,加快節奏。近年最出色AMF莫過於Kevin De Bruyne,拿手絕活是外弧的貼地斜長傳。個人建議無論組任何隊伍,前場最少有一個這種風格的球員,為其他球員創造機會。(7)影子前鋒(CMF/RMF/LMF/AMF)典型球員:Lampard善於捕捉機會前插射門的中場球員,一般有不俗遠射能力,Chelsea的Lampard可謂表表者,他現在還是隊史入球最多的人。影子前鋒攻強守弱,所以強烈建議三後衛陣式不要放影子前鋒在LMF/RMF,我自己在中場也頂多用一個影子前鋒。(8)虛假跑位(AMF)典型球員:?游戲中稀有程度僅次於防守型後衛的風格,我自己沒怎麽用過,但看描述是通過跑位拉開對方防守球員,為隊友創造機會。這樣的話,在AMF位置是拉開對方DMF,效果比較間接。前鋒(1)傳統十號(SS)典型球員:?現實中傳統的十號球員不會走到這麽前吧?(2)高產翼鋒(RWF/LWF)典型球員:Robben近十多年冒起的現代翼鋒,一般是逆足(左腳的踢RWF,右腳的踢LWF),典型進攻模式是禁區邊緣内切,然後向遠柱射門。剛退役的Robben可謂名氣最大的一人,他的踢球方式被香港球迷戲稱為「Robben的軌跡」。(3)有創意的中場指揮官(RWF/LWF/SS)典型球員:Messi其實就是將有創意的中場指揮官由AMF位置再推前一格,更接近龍門,無論傳射威脅都更大,但指揮官身體一般較弱,推前了也容易因身體接觸多而失去控球權。這個位置最強的莫過於近年的Messi,傳射皆能。(4)影子前鋒(SS)典型球員:?(5)偷獵者(SS/CF)典型球員:Aubameyang這兩種風格的描述其實比較接近,風格圖示也是,影子前鋒SS與偷獵SS好像也很類似。爲了更了解兩種風格的分別,請將界面轉到英文,因爲這個游戲英文的翻譯比中文好太多...英文的偷獵者(Goal Poacher)描述是”plays off the shoulder of the last defender”,也就是跟對方最後一名後衛平行,隨時準備突破越位;影子前鋒(Hole Player)是“make run into opposition goal area when the team is on the attack”,進攻時會多跑進對方的禁區,然而都是SS的位置了,難道不是多進攻少防守嗎?這種描述對於中場的影子前鋒還算適用,對於SS就有點不明所以了。在許多足球游戲中都有99速度的Aubameyang當然就是典型偷獵者。(6)虛假跑位(SS/CF)典型球員:Thomas Muller到現在還不太明白的一種風格。游戲裏固有虛假跑位風格的著名球員包括Thomas Muller與Tevez。據説配上適當球員(比如傳奇Cruyff)就是SS位置很強的風格,先以跑位拉開對方CB,再傳球給CF輕鬆射入,可以刷出恐怖的助攻數據。(7)禁區之狐(CF)典型球員:Ibrahimović多半待在禁區的前鋒,活動範圍較小,更需要傳球手的輸送。相比偷獵者,禁區之狐只能在CF身上生效,在SS身上無法生效,某程度上也説明了禁區之狐的活動範圍。典型球員就是不喜歡跑動但射門能力出衆的Ibrahimović。(8)目標中鋒(CF)典型球員:Giroud傳統的柱式中鋒,雖然身體強壯,但一般速度較慢,所以近年球壇的目標中鋒越來越少。現役球員的典型就是協助法國奪得世界杯的Giroud,雖然沒有入球,但充分發揮目標中鋒的二傳與牽制能力。只是最新賽季的Giroud風格是禁區之狐,真的莫名其妙。陣型/戰術陣型與戰術放最後說,是因爲我自己也不太擅長。基本思路就是用現實中常見的陣型而不要組奇怪的陣容比如424、235之類,這些也許打弱隊會很爽,但也很容易被打爆。我自己比較常用的陣型是433,中場2DMF/1DMF+1CMF配1AMF。不過現實中也有不少球隊用的4231,在游戲中反而效果一般,我覺得某程度上由於是游戲中LMF/RMF這兩個位置有點尷尬。生存聯賽我的主打陣容也是433,不過也會根據對手而變陣。戰術方面,我初玩時用控球爲主,後來多用反攻。總感覺PESCM踢控球很難,因爲球員短傳傳接球的水平比現實中的控球強隊差,反而是最後一傳很多鬼魅般的神奇傳球與神奇跑位,而且主控球時很多時候控球率也會低於50%。至於長短傳、邊路還是中路都很視乎陣型與球員搭配。最後我防守風格與施壓方式基本上是固定前線施壓與積極的,畢竟游戲裏為求爽快,大家多半都是主攻主壓迫的陣容,也沒有人想用傳説中的901陣型那麽龜縮吧。最後的最後:SL技巧無論電腦游戲或手機游戲,謝夫羅德大法都是大家必定會用過的吧。現在很多手機游戲都要聯網進行,令SL大法受到一定限制,然而PESCM還是有機會可以SL的。在比賽進行時,PESCM並不是即時上傳比賽進度到伺服器的,而是在罰球、角球、界外球、進球等比賽會中斷一下的時候才上傳。這非即時制度給了我們可乘之機,就是在球越過龍門白界線前強退,然後重開,比賽就會回到上一次進度上傳點。要注意的是每場比賽只有兩次強退重開的機會,第三次強退重新進去後會直接輸0-3,而據説那場比賽將不會算作訓練的一場,影響不小。爲了更精準地判強退的時機,如果想SL的請開啓3D模式並全程關注比賽,這樣才能在確定守門員無法撲出射門,但球又沒有越過龍門白界線前強退。然而其實也還有一定的難度,我這次生存五就是強退慢了結果被最弱的Schalke 04逼和。當然也可以在比賽末段必需進球時(比如90分鐘的角球),當射門無法轉化為入球就用同一種方式強退,這就看個人選擇了。據説用模擬器玩還可以達到無限SL的效果,然而我不是用模擬器玩的,有意的人自己摸索吧。我想分享的心得就這麽多了,以後就算版本大更應該也沒有心力更新了,如果大家有甚麽意見也歡迎討論。
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紫氣東來
上面的Coleman我是練滿的,曲線可能有點誇張,截了一個普通的五星給你參考。這個印象中我是沒怎麼訓練主要靠自然成長的 https://truth.bahamut.com.tw/s01/201912/805929171f09cc022213e3e7771f63c7.JPG?w=300
B5
2019-12-07 09:58:11
回覆
LV.
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GP
84
2 樓
最強又帥勇者爆發啦
ls910501
GP0
BP-
2019-07-27 17:22:56
先卡位給支持另外香港加油喔
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紫氣東來
謝謝。也是因為香港最近的事情有點多,剩下的內容只打了一半,看看甚麼時候能補完吧。
B1
2019-07-28 00:55:06
回覆
LV.
9
GP
101
3 樓
紫氣東來
fclhlord47
GP0
BP-
2019-08-25 22:58:42
更完了。自頂一下。
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LV.
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GP
17
4 樓
hreen
ee0975148381
GP0
BP-
2019-12-08 21:09:28 編輯
我的問題就是如果體魄的腳下力量有90那還要練體魄嗎??畢竟三圍體魄是最低的
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紫氣東來
體力不是速度裏的嗎?我會繼續練體魄,除非有一個小項快滿,那可以考慮訓練位置用來練其他三維較低的球員。我自己習慣是一次組隊會有一兩個想練到榮譽殿堂用的,其他人輪流用教練
B1
2019-12-08 21:02:48
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hreen
打錯了以修正
B2
2019-12-08 21:09:43
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hreen
我之前嘗試存六七星球員準備打榮譽殿堂和教練杯,所以就有可能沒有其他適合的球員
B3
2019-12-08 21:11:14
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hreen
謝謝回答
B5
2019-12-10 01:34:25
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LV.
13
GP
17
5 樓
hreen
ee0975148381
GP0
BP-
2019-12-13 11:30:36 編輯
如果高星球員小項快滿了我要繼續練讓他溢出還是練其他三圍例如體魄或技巧,對了這貼吧有戰術樓主會不會開越位,個人是覺得如果默契高可以開。https://tieba.baidu.com/p/6071886921?fr=good
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hreen
再者是榮譽殿堂只用一些年紀較大的六星球員otr也不會高吧。
B20
2019-12-15 08:42:19
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hreen
最後是那些球員是我這一個月來所獲得的,所以其實還好,主要還是教練很缺乏不然其他資源還算足夠
B21
2019-12-15 08:45:19
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hreen
我前幾天還幹了非常蠢的蠢事,我不知道67星可以換突破因為我缺某些位置的67星球員就把它拿去換球員了,結果只有換到1個想要的6星球員。
B22
2019-12-15 08:47:47
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hreen
如果教練杯打完我應該會用全五星+年紀稍大的6星球員爬聯賽,不行再以組隊方式爬。
B24
2019-12-15 09:09:27
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LV.
13
GP
17
6 樓
hreen
ee0975148381
GP0
BP-
2019-12-16 11:40:34
資源如果足夠拿來打教練杯應該可以只是教練盃的獎勵有點少,我不知道生存聯賽是吃自己的球員還是系統給球員,如果那些高級球員只拿來爬天梯還蠻不划算的畢竟除非是到頂不然還是需要一直爬,你如果只靠天才或傳奇球員才爬得上去那下一階會需要等多久??,除非有比教練盃的獎勵更好,不然新手也只能打教練杯,雖然標準的冠軍只有給一些金幣和一張球員卷而已,球員卷的球員應該算2019-2020 s2的球員吧,以上是我的想法歡迎指教。(留言自述有限所以只能用回復的方式)
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紫氣東來
高星球員多之後組隊容易,會有較多不同風格/位置的球員讓你選擇。教練杯如果在標準、職業這些等級,一邊推聯賽等級順便註冊高OTR隊伍去打就足夠,不需要為了教練杯組隊
B5
2019-12-17 12:27:47
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hreen
了解謝謝
B6
2019-12-17 13:21:47
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hreen
那你覺得組五星隊爬聯賽怎麼樣??會不會比保留年輕球員來的好,純五星有點難拿聯賽獎勵
B7
2019-12-17 13:24:26
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紫氣東來
五星組隊可以啊,參照我上面説的組隊方法。貼吧有些人是五星巔峰能打上EX,我自己頂尖球員與超級球星組隊一般都帶3-4個6星,大約25歲開始就能脫離國内打國際聯賽升級
B8
2019-12-17 23:50:35
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hreen
了解了謝謝
B9
2019-12-18 16:41:50
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LV.
13
GP
17
7 樓
hreen
ee0975148381
GP0
BP-
2019-12-17 08:09:28 編輯
※ 引述《fclhlord47 (紫氣東來)》之銘言 怎麼做才可以減少紅牌的機率,穩贏的情況下還可以拿紅牌而且還可以出現2次,是跟積極有關係嗎??
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紫氣東來
我很少紅牌,而且遊戲也不像FM有侵略性這種能力值。理論上全防+施壓保守可以減少拿牌的機會率實際我不知道,但不建議為了避免拿牌而改戰術
B1
2019-12-17 12:25:03
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hreen
我了解了謝謝
B2
2019-12-17 13:20:38
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LV.
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GP
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8 樓
珍惜
Josebb
GP0
BP-
2020-02-01 00:21:02
想問一下如果現在的禮包下可以任選傳說7星你會建議選哪一位在後期是比較難以取代的角色?比如說,馬勒當娜是很強,但現代有美斯可以算得上是取代,或是差不了多少的角色我有想過,如果選韋拉,他的特性是 「章魚」,而且跟現代球員比較,也較難找出如此的防中你們會選哪一個球員?
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JOSEBB
你會建議c朗拿度持有哪三個特性會比較好?
B8
2020-02-01 03:09:39
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紫氣東來
守門員對OTR影響同樣是速度、體魄、技術都有影響,但守門員一般天生能力值比較低,難練。Keeper-sweeper(艾達臣、達史特根之類)相對其他守門員技術比較高,較易練
B9
2020-02-01 11:42:50
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紫氣東來
外借我看貼吧說法是綠色外借約等於5星教練訓練一季;橙色一般是4星訓練,橙色大成功6星;紅色一般2星,紅色大成功7星。由於教練位最多8個,沒有教練的3個球員外借可以增加整體訓練速度
B10
2020-02-01 11:50:04
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紫氣東來
任何球員要練到全滿(eg7星3突全滿:守門以外能力值全108)都由最弱小項開始,C朗要練滿由防守開始,至少練到90+再看看繼續練防守或補其他較弱小項。想練到11x建議低齡+全7星教練+EX級別
B11
2020-02-01 11:54:45
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紫氣東來
特性最理想:攻擊型射門員+射門機器+逆轉監督(不過攻擊型射門員應該要由其他7星身上拆,難搞可以用球會特性,配另一個祖雲達斯球員)
B12
2020-02-01 12:03:58
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LV.
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GP
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9 樓
珍惜
Josebb
GP0
BP-
2020-02-01 14:27:49
我發現我三不五時就跳出遊戲,來看紫大的這篇文章,十分的實用唷,基本上,遊戲來有很多地方都說明解釋得不夠,多得了這篇文章,就補充了許多知識紫大,我快變問題少年囉,希望你不吝嗇,不嫌棄地多回答我一些問題,射射你
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LV.
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GP
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10 樓
珍惜
Josebb
GP0
BP-
2020-02-01 15:52:26
很可惜,原來韋拉是早熟。。。還要22歲。。。。我心碎,考慮把他的特性章魚給别人
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hreen
感覺24歲可以突1就好,突1全爆,特性等級沖多少算多少,傳奇強在特性,我會建議等之後再用它畢竟現在cp值低,獎勵太少了
B6
2020-02-01 20:23:40 編輯
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紫氣東來
[Josebb:珍惜]要練全滿入殿堂才需要,平時組隊前鋒不練防守也可以。認同樓上,這個韋拉應該可以一突練滿,由數值最低的小項開始練
B7
2020-02-01 20:32:28
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JOSEBB
什麼是一突全爆?和什麼獎勵?
B8
2020-02-02 00:26:14
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紫氣東來
[Josebb:珍惜] 球員突破,可以增加全能力值上限。6星最多突破兩次,7星最多突破三次。全爆/全滿意思是練滿所有能力值,可以參考hreen下一樓的圖片就是全滿。
B9
2020-02-02 00:33:26
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JOSEBB
我現在練防守就是希望他可以全滿。。。但防守升幅極少。。。鳴鳴
B10
2020-02-02 00:35:20
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LV.
13
GP
18
11 樓
hreen
ee0975148381
GP0
BP-
2020-02-01 20:05:44
練爆了會跑到其他項目這就是極限了當然年紀的增長會不會變少我不知道可以的話盡量找個群和工會如果有問題公會的大老大概都會回
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LV.
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GP
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12 樓
珍惜
Josebb
GP0
BP-
2020-02-02 00:27:33
我的朗拿度怎麼練了防守還是拉不上去。。。是哪裡出了問題。。。。求仔細教導
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紫氣東來
另外還有賽季中期訓練營,比如超級球星的季中訓練營是進攻/防守與隨機5種能力各+1,低級聯賽這方面成長較少,累計十個球季差距就很可觀了。國家隊徵召也可以隨機加能力值
B25
2020-02-02 11:17:28
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JOSEBB
對吼,我也忘了自然成長,那如果一次只練一個七星球員比方說我想練c朗,他天生攻擊會自然上升至很高水平,那季中訓練是不是選全球隊防守為佳?
B26
2020-02-02 20:28:03
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JOSEBB
另外想問一下,如果單純想球員的整體評價高,例如破100,是不是不用把所有小項目都升至破100,單純把該位置需要的能力練至破100便可以看到該球員的整體評價破100?
B27
2020-02-02 20:31:43
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紫氣東來
是的,但你看我原文有個97高三圍的卡拉臣與98低體魄J洛的對比,就知道單純整體評價破百意義不大,還是要三圍高才可以幫助整隊的OTR。
B28
2020-02-02 21:42:22
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紫辰
你目前級別比較低,訓練效果差是很正常的,標準聯賽應該可以靠3個六星+8個五星組成的隊伍就能穩穩輾壓
B29
2020-02-10 14:15:16
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LV.
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GP
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13 樓
珍惜
Josebb
GP0
BP-
2020-02-02 01:22:17
如果紫大有時間,可以補一下說說有關技能,其實看他的文字描述沒有很清晰,比如說直傳球是不是指傳直線,即是傳位置,讓隊友跑位,而不是傳給球員腳下另外加重傳球這些。。。還有單觸傳球應該就是第一時間傳球,那二次觸球又是什麼回事。。 吊射是不是球不著地直接射門?即窩利?但還有急升,急墜,如此一來,前鋒或AMF不就擁有這種技巧愈多愈好?壓迫,這個就更難理解,按理說,這技能對中後場以至後衛也十分重要,但遊戲描述卻是說攻擊性球員@@
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JOSEBB
謝謝紫大很詳細的講解,可否簡略說一下各個位置有什麼技能為佳?
B4
2020-02-02 20:23:23
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JOSEBB
那麼壓迫是不是前場球員才需要?還是後場球員也需要?
B5
2020-02-02 20:24:50
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紫氣東來
原文練人那部分最後我有大概説了,可以看一下。但我覺得沒練滿的前提下基本上不需要考慮技能。
B6
2020-02-02 21:52:35
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紫辰
練滿這部分我有不同的看法,我看了一些網友的經驗,他們表示如果你把一個球員的所有數值都練到滿,那這個球員的表現會非常奇怪,因為系統無法判定這樣的球員到底是哪方面比較突出
B7
2020-02-10 14:43:31
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紫辰
所以把該球員應該擅長的屬性練到滿,剩下的就是把次要屬性提高,再來考慮技能,這樣應該會比較好一些
B8
2020-02-10 14:44:17
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LV.
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GP
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14 樓
珍惜
Josebb
GP0
BP-
2020-02-03 00:03:21
感謝你繼續追蹤我訓練的過程我現在有點不知該如何處理我的三維:體格,速度,技巧都快接近上限然而,許多小項卻沒有滿包括防守,守位球沒有達9x的水平我應該怎樣做才能把他的整體評價升至10x?
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JOSEBB
沒問題,我會到高級別的再開始練韋拉先生
B12
2020-02-04 05:13:27
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hreen
我以為你已經練了還沒練是最好的
B13
2020-02-04 11:11:01
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JOSEBB
這韋拉的早熟。。。。令人之碎
B14
2020-02-09 18:26:30
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hreen
至少他還是傳奇
B15
2020-02-09 19:23:15
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hreen
我也還沒拿到他
B16
2020-02-09 19:23:24
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LV.
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GP
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15 樓
珍惜
Josebb
GP0
BP-
2020-02-03 00:26:34
另有點好奇,一些人是怎樣把角色練至117,是不是要突2,然後在該位置需要的數值拉上去,就可以了達到?那117的球員數值是否在該位置需要的能力都達到滿就可以顯示出117的評價?還是有什麼橋妙,畢竟突2後每個項目上限值也沒有117啊@@
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紫氣東來
現時7星三突,三圍與小項上限都是108。整體評價上限在不同位置有不同,防中與兩閘可以到120,龍門好像108,其他一般117 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202002/1677fa366501092df42e8f21311ff670.JPG?w=300
B1
2020-02-03 09:52:07
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紫氣東來
不需要小項11x才能整體評價11x
B2
2020-02-03 09:52:39
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hreen
突破把小項的極高值拉高後再把全部小項“練滿”基本上就可以破105了
B3
2020-02-03 13:40:06
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16 樓
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GP
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17 樓
珍惜
Josebb
GP0
BP-
2020-02-04 05:16:24
有關這個排陣…我看過很多名稱,有中央,有兩側,有大巴戰術,有攻守平衡。。。是怎樣才可以排出快速反擊?還有就是他這個是怎樣判定的?
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紫氣東來
由右下的五個戰術選項決定(反擊/控球、長傳/短傳、邊路/中路等)。我自己不太在意它綜合顯示出來是哪個戰術,不過我一般是快速反擊
B1
2020-02-04 09:31:53
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hreen
https://tieba.baidu.com/p/6071886921?fr=good 給你純參考用不一定合適但還是可以稍微當作依據
B2
2020-02-04 19:16:17
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hreen
我自己如果3前鋒就會用反攻 如果前鋒只有2個我就會用控球
B3
2020-02-04 19:20:26
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hreen
這戰術我目前也還沒研究出來
B4
2020-02-04 19:25:39
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LV.
1
GP
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18 樓
珍惜
Josebb
GP0
BP-
2020-02-09 18:35:44
感謝紫大哥和hreen大哥的指導這是我標準組別練出來的效果相信如果高組別加上設施可以練更高不過已經很不錯用因為我花了點時間練技能所以在技能與數值都有練的情況下已經是我的極限了謝謝大家的指導
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紫氣東來
恭喜!不過自信十足比較廢,練到Lv.7我覺得有點浪費。另外你現在強的球員少,C朗打中鋒的效果應該比左翼好,就算球員多了,C朗打中鋒也還是不錯的選擇。
B1
2020-02-09 18:44:47
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hreen
至少你有一個110的球員
B2
2020-02-09 19:53:16
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19 樓
此文章已由原作者(ee0975148381)刪除
LV.
29
GP
2k
20 樓
紫辰
andy15912
GP1
BP-
2020-02-10 14:40:42
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
※ 引述《Josebb (珍惜 )》之銘言> 如果紫大有時間,可以補一下說說有關技能,其實看他的文字描述沒有很清晰,比如說直傳球是不是指傳直線,即是傳位置,讓隊友跑位,而不是傳給球員腳下 > 另外加重傳球這些。。。 > 還有單觸傳球應該就是第一時間傳球,那二次觸球又是什麼回事。。 > 吊射是不是球不著地直接射門?即窩利? > 但還有急升,急墜,如此一來,前鋒或AMF不就擁有這種技巧愈多愈好? > 壓迫,這個就更難理解,按理說,這技能對中後場以至後衛也十分重要,但遊戲描述卻是說攻擊性球員@@ > 在新視窗開啟圖片 看到針對技能的討論,覺得超級有興趣所以也提供一些個人想法。先放上人權:終於升到EX1了首先前面紫氣大大對於技能的說明是正確的,這款遊戲的技能,中文翻譯你只能信8成,很多都翻得很模稜兩可,所以假如你真的很想知道這個技能是什麼樣子,可以提供你兩種方式:1.先把遊戲切換成英文,然後把技能的名稱複製扔去YOUTUBE,應該可以搜尋的到一些教學影片2.組個實驗用的球隊(五星),然後把想測試的技能直接打上去,接下來瘋狂的去進行友誼賽,記得對手實力找差不多或者差一點的,不然完全被壓制,想看到技能的機率會降低很多那麼我來說一些我個人隊伍對技能的想法,基本上技能只要對足球有點了解的,都應該看得出他們是適合哪種位置的球員,或者說根據你戰術的不同,打上不同的技能組也是很合理的。然後要說一句話,這個很重要:技能的觸發是隨機的,可能你打上了某個假動作的技能,然後連續三場90分鐘踢完都沒有出現這也是很常見的,所以要不要打上技能這點大家很多爭論。先放上我的隊伍:基本上我打的戰術是透過直塞球以及即時的激烈反搶來創造各種單刀的機會,所以在技能方面,我的中前場會特別打上「壓迫」這個技能,然後透過把身體平衡這個數值練滿,能夠達到在對方半場就不斷逼對方把球交出來,甚至直接搶走反攻都很常見(不過黃牌也是家常便飯啦)像是我隊伍中的戰神,我只給他學了新版本的技能急墜射門,原本巴蒂那禁區外跟砲彈一樣的遠射,就經常出現球的軌跡急速先往上,然後詭異的往下墜落破網的畫面,守門員經常沒守住啦,這種跟伸卡球差不多的偏差。然後你提到的問題,單觸傳球與兩次傳球的差別,這個我印象中差別很大單觸傳球是打長傳戰術去使用的,兩次傳球則是短傳再來是斯科爾斯,因為這個隊伍我讓他踢組織後腰的關係,所以截球與直傳球便是我特別打上去的選擇,不得不說觸發的機率真的高,原本是組織中場的球員,防守搶球的部分做得真是棒最後是巴雷西,原本不用截球技能,本身AI就已經內建這種預判卡位的球員,補上截球技能之後,基本上對方很少能夠傳出有效的地面直塞球,目前截球已經被我視為隊伍中的CB其中一位一定要學會的技能了大概是這樣,這次更新的版本出了很多用起來很帥氣的技能,不過技能很多都給我一種時裝的感覺,就是有了會很帥,沒有也沒關係的錯覺,當然部分技能例如雜技般入球這種神技是非常有效果的提供你做參考
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紫氣東來
傳奇因為我都想盡量練到3突滿,很多時候都不敢亂開,練過五個傳奇才練到兩個低齡的全滿。不過確實玩得爽才是重點
B14
2020-02-11 13:47:05
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JOSEBB
去到後期是不是要重課金才能有這麼多七星的啊。。還是後期會有什麼獎勵可以幫助一下玩家?
B15
2020-02-11 17:24:31
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紫氣東來
我自己是無課,目前有90個7星+一堆還沒開的7星券,其實無課也可以玩下去,只是要肝。中後期賺金幣主要靠聯賽贊助商,純打金可以組0成本的青訓隊打國內聯賽。
B16
2020-02-11 19:15:52
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紫氣東來
如果像大佬那樣要追求完美,金幣消耗量可以很恐怖,比如全傳奇+洗到最適合的特性+特性10級。看你想玩到甚麼程度吧
B17
2020-02-11 19:24:17
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chin81my
路過
B18
2020-02-23 13:00:19
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