SDL 入门指南:了解 SDL,快速上手 SDL 的安装和配置——VS2022

2025-06-19 21:56:16

前言

欢迎来到小K的SDL专栏第一小节,本节为大家介绍一下SDL是什么,能做什么,可以在哪些平台运行以及SDL的安装和VS2022配置SDL、导出模板、cmake运行SDL,同时我也会在资源里为大家上传SDL2.26的安装包,为在github上下载速度慢的小伙伴提供便捷

文章目录

前言一、SDL 简介1、什么是 SDL?2、SDL 可以做什么?3、SDL 在哪些平台上运行?

二、如何获取和安装 SDL1、SDL2库下载2、安装SDL23、VS中使用SDL24、vs导出模板5、CMake使用SDL2

一、SDL 简介

1、什么是 SDL?

✨Simple DirectMedia Layer 是一个跨平台开发库,旨在通过 OpenGL 和 Direct3D 提供对音频、键盘、鼠标、游戏杆和图形硬件的低级访问。它被视频播放软件、模拟器和流行游戏使用,包括Valve的获奖目录和许多Humble Bundle游戏。

✨SDL 正式支持 Windows、Mac OS X、Linux、iOS 和Android。可以在源代码中找到对其他平台的支持。

✨SDL 是用 C 编写的,在本机上与 C++ 一起使用,并且有适用于其他几种语言的绑定,包括 C# 和 Python。

✨SDL 2.0 在zlib 许可下分发。此许可证允许您在任何软件中自由使用 SDL。简单直接媒体层库 (SDL) 是一个通用 API,它提供对音频、键盘、鼠标、游戏杆、通过 OpenGL 的 3D 硬件以及跨多个平台的 2D 帧缓冲区的低级别访问。

2、SDL 可以做什么?

✨视频

3D图形:SDL 可与 OpenGL API 或 Direct3D API 结合使用,用于 3D 图形加速 2D 渲染 API:支持简单的旋转、缩放和 alpha 混合,所有这些都使用现代 3D API 加速,使用 OpenGL 和 Direct3D 支持加速创建和管理多个窗口

✨输入事件

提供的事件和 API 函数用于:

应用程序和窗口状态更改鼠标输入键盘输入操纵杆和游戏控制器输入多点触控手势 可以使用SDL_EventState ()启用或禁用每个事件事件在发布到内部事件队列之前通过用户指定的过滤器函数线程安全事件队列

✨力反馈

Windows、Mac OS X 和 Linux 支持力反馈

✨音频

设置8位和16位音频、单声道立体声或5.1环绕声的音频播放,如果硬件不支持格式,可选择转换音频在单独的线程中独立运行,通过用户回调机制填充专为定制软件混音器设计,但SDL_mixer提供完整的音频/音乐输出库

✨文件 I/O 抽象

用于打开、读取和写入数据的通用抽象对文件和内存的内置支持

✨共享对象支持

加载共享对象(Windows 上的 DLL,Mac OS X 上的 .dylib,Linux 上的 .so)共享对象中的查找函数

✨线程

简单的线程创建API简单线程本地存储API互斥体、信号量和条件变量无锁编程的原子操作

✨计时器

获取经过的毫秒数等待指定的毫秒数在单独的线程中创建与代码一起运行的计时器使用高分辨率计数器进行分析

✨CPU 特性检测

查询CPU数量检测 CPU 特性和支持的指令集

✨大端小端支持

检测当前系统的字节序用于快速交换数据值的例程读取和写入指定字节序的数据

✨电池管理

查询电源管理状态

3、SDL 在哪些平台上运行?

✨Windows

使用 Win32 API 进行显示,利用 Direct3D 进行硬件加速使用 DirectSound 和 XAudio2 作为声音

✨Mac OS X

使用 Cocoa 进行视频显示,利用 OpenGL 进行硬件加速使用 Core Audio 播放声音

✨Linux

使用 X11 进行视频显示,利用 OpenGL 进行硬件加速使用 ALSA、OSS 和 PulseAudio API 来处理声音

✨IOS

使用 UIKit 进行视频显示,利用 OpenGL ES 2.0 进行硬件加速使用 Core Audio 播放声音

✨Android

使用 JNI 接口进行视频显示,利用 OpenGL ES 1.1 和 2.0 进行硬件加速对声音使用 JNI 音频回调

二、如何获取和安装 SDL

1、SDL2库下载

SDL2 核心库 SDL2

SDL2 拓展库 SDL2_image、SDL2_ttf、SDL2_mixer、SDL2_net

SDL2 第三方绘图库SDL2_gfx 官网 , SDL2_gfx Github

2、安装SDL2

✨1. 点击SDL2 核心库下载下载SDL2库,进入GitHub下载。

✨2. 下载出来会有一个压缩包,放到一个合适的目录(记住这个目录哦,经常要用的),解压。

✨3. 进入解压后的目录,如下图: A. cmake:cmake配置文件 B. docs:文档目录,只不过都是英文的 C. include:头文件目录,编程需要的 D. lib:库目录(静态库和动态库都有)

✨4. 给环境变量添加库目录,让程序运行的时候能够找到动态库。PS:配置好了记得重启Vs,这里配的是X64,需要X86的自己换一下就好了

3、VS中使用SDL2

✨1. 创建一个空项目,如下图:

✨2. 进入菜单栏的项目->属性->VC++ 目录,配置包含目录和库目录(详见下图),注意库目录的版本和你的项目版本要一直哦(图中两个三角形标记的位置,我这是x64的)。

✨3. 不要离开,还有静态库需要配置,进入链接器->输入->点击附加依赖项->填入SDL2.lib和SDLmain2.lib,然后确定就好

✨4. 最后加入如下代码,Ctrl+F5运行

#include

int main(int argc,char*argv[])

{

//初始化SDL

if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0)

{

SDL_Log("can not init SDL:%s", SDL_GetError());

return -1;

}

return 0;

}

如果能出现黑窗口并且,没有任何错误提示,那么就恭喜你啦,SDL配置完成(不过麻烦的是每次创建新项目和在x86,x64之间切换时都要进行配置,后面将讲解更方便的方法)

✨SDL 作为动态链接库。动态链接库包含 3 个部分:

头文件 (Library.h)库文件(Windows 的Library.lib 或 *nix 的libLibrary.a)二进制文件(Windows 的Library.dll 或*nix 的Library.so)

✨你的编译器需要能够在编译时找到头文件,以便它知道SDL 函数和结构是什么。可以将编译器配置为在 SDL 头文件所在的附加目录中进行搜索,或者将头文件与编译器附带的其余头文件一起放入。如果编译器提示找不到 SDL.h,则意味着头文件不在编译器查找头文件的位置。

✨在编译器编译所有源文件后,它必须将它们链接在一起。为了使程序正确链接,它需要知道所有函数的地址,包括 SDL 函数的地址。对于动态链接库,这些地址在库文件中。库文件具有导入地址表,因此您的程序可以在运行时导入函数。与头文件一样,您可以将编译器配置为在 SDL 库文件所在的附加目录中进行搜索,或者将库文件与编译器附带的其余库文件一起放入。您还必须告诉链接器链接到链接器中的库文件。如果链接器报错找不到-lSDL或SDL2.lib,它意味着库文件不在链接器寻找库文件的地方。 如果链接器报错了一个未定义的引用,这可能意味着它没有链接这个库。

✨在您的程序被编译和链接之后,您需要能够在运行时链接到该库。为了运行动态链接的应用程序,您需要能够在运行时导入库二进制文件。当您运行程序时,您的操作系统需要能够找到库二进制文件。您可以将库二进制文件放在与可执行文件相同的目录中,也可以放在操作系统保存库二进制文件的目录中。

4、vs导出模板

✨项目->导出模板,模板名称,介绍,图片都根据自己喜好天就好了,输出位置就是模板的位置,创建完之后,打开VS创建新项目就有了像创建空项目的快捷方式,不用每次都配置了

5、CMake使用SDL2

✨1. 把SDL2的根目录,配置到环境变量D:\BaiduNetdiskDownload\SDL2\SDL2-2.26.1,配置你自己的目录 ✨2. 创建CMake项目,并在CMakeLists.txt文件中写入如下命令

#CMake最小请求版本

cmake_minimum_required (VERSION 3.8)

#项目名称

project ("SDL2_CMake")

#查找SDL2包,REQUIRED强制请求,没找到报错

find_package(SDL2 REQUIRED)

#使用指定的源文件生成目标(SDL2_CMake)

add_executable (SDL2_CMake "main.c")

#指定目标在链接时需要的依赖(库)

target_link_libraries(SDL2_CMake SDL2::SDL2 SDL2::SDL2main)

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