游戏的内容拥有远古卡牌《我叫MT》的即视感,事实证明,在此基础上再进行二次创作,把所有卡牌手游的“要点”拿来整合一下,套路还是行得通的。角色培养的玩法烂大街,从装备、羁绊、进阶以及后续的一系列玩法,把卡牌手游角色养成发挥到极致了。技能上引入主、被、觉醒的区分,虽然然并卵,但应该是为了让界面看起来不那么单调。就连最基础的布阵玩法,还有搭配阵法的选择,内容设计上也是尽可能靠近五花八门。
战斗换了个45°角的俯视状态,不过也偶有镜头拉近,另类角度切换打BOSS的体验,这也是游戏宣称的3D卡牌手游,从图片自行体会......自动回合对战的设定倒是方便玩家解放双手去干点其他事(嘿嘿嘿),在技能特效方面也中规中矩,没啥亮点说的。战斗系统可能是游戏相对比较无聊的体验,如果是文字控的话倒可以琢磨下台词和剧情的推动。
在内容体验上,从PVE副本到PVP对战,肯定是都有的。小编老生常谈的各类型(资源、材料等)PVE副本都有设计,PVP也和你玩过的没什么太大出入。满屏幕的按钮,随手一点都是提示“到达XXX等级解锁”,看这情况,短时间内是别想快速消耗游戏内容,真打算玩的小伙伴能体验上较长一段时间。
说实话,小编入坑是被游戏icon的文字部分“登陆即送Vip5”给吸引的。事实证明,连续登陆7天才会送到Vip5,第1天啥都没有……被游戏给“骗”来玩了一天。从本质上说,卡牌类型玩法的手游太多了,《魔神世界》并没有特别突出闪耀的点能让玩家留存,AppStore冲榜单强推不过是“伤财”而已,可惜~复古传统的卡牌手游,应该能吸引一些情怀玩家吧。返回搜狐,查看更多
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