技能
技能是由玩家主动发动的一种能力。通过发动技能,角色可以实现对目标造成伤害、施加症状,为自己提供增益、回复血量,为盟友提供增益,保护盟友,在环境中快速移动等等多种多样的效果。
武器技能1通常无需冷却时间,其余的技能均需要一定的冷却时间才能再次使用。技能成功发动后,无论是否命中,技能将自动进入冷却时间。仅限潜行者,武器技能消耗先攻值发动,先攻值足够则无需冷却时间,否则需要等待先攻值回复。
大部分技能从按下技能键到技能实际生效需要一小段发动时间(Activation Time)(施法时间和技能前摇都属于此类)并在界面上有进度条提示。如果在发动时间内受到控制效果(击倒,昏迷等)的影响则会导致技能发动中断。少数技能无需发动时间,发动后即刻生效。按下技能键后,需要发动时间的技能会逐个发动而不会同时进行。无需发动时间的技能可以穿插在其它技能读条中发动,不会干扰其他技能的发动进度条。
武器技能
−武器技能示例 ...
游戏界面中,玩家血量球左侧的横排五个技能为武器技能。武器技能由职业和装备的武器种类决定。不同职业装备同一类武器时武器技能不同,同一职业装备不同武器时武器技能不同。
打开英雄面板 => 配置,能浏览当前角色能装备的所有武器及其对应的武器技能。
目前GW2共有19种武器,每种职业只能装备其中的一部分。
−各职业能使用的武器列表 ...
(参考[英文维基])
武器类型守护者魂武者战士工程师游侠潜行者元素使幻术师唤灵师单手武器(主副手均可)斧(主手)√√√斧(副手)√√√匕首(主手)√√√匕首(副手)√√√√钉锤(主手)√√√钉锤(副手)√手枪(主手)√√手枪(副手)√√√单手剑(主手)√√√√√√单手剑(副手)√√√单手武器(只能主手)节杖√√√√单手武器(只能副手)聚能器√√√√盾牌√√√火炬√√√战号√√√双手武器巨剑√√√√巨锤√√√长弓√√步枪√√短弓√√法杖√√√√√水下武器鱼叉枪√√√√长矛√√√√√√√三叉戟√√√√√精英特性图标代表使用该精英特性分支时才能使用此武器。
单手武器装备在主手武器栏位的武器能提供3个武器技能,装备在副手武器栏位的武器能提供2个武器技能。(仅限潜行者,同时装备主手和副手武器时,主手武器的技能3将变化为独特的双持技能。)双手武器只能装备在主手武器栏位,提供5个武器技能;水下武器装备在水下武器栏位,与双手武器类似,提供5个武器技能。
技能1初始即可以使用,其余的武器技能需要一定的等级解锁,技能2、3、4、5分别在玩家等级达到2、4、6、8时解锁。
有时几个不同的武器技能会占用同一个技能栏位(多见于技能1),使用时这些技能会按照一个特定的顺序循环发动。
有些技能虽然与循环发动的一组技能占据同一栏位,实际上该技能并不在循环中,而是需要一些特定的条件才能发动(例如潜行者隐身状态时才能发动的技能1)。
角色等级低于10级时,只能在第一组武器栏位装备武器。角色等级达到10级时解锁第二组武器栏位,这使你能方便地在两组武器间切换,针对不同情况能够使用不同的武器技能来发挥最大效用。
元素使和工程师无法像其他职业那样便捷地切换武器,但是元素使利用职业特殊技能(不同的元素协调)可以切换武器技能,工程师利用各类工具包可以切换武器技能。特别地,唤灵师及其夺魂者特性下的职业特殊技能(进入帷幕状态)也可以改变其武器技能。
武器切换有一定的冷却时间,脱离战斗时可以不断地切换武器,冷却时间很短。进入战斗后切换武器较为受限,没有相关加成的情况下武器切换的冷却时间为10秒。
同种类武器共享武器技能冷却时间,此时即使切换武器也不能重置武器技能冷却时间。不同种类武器的武器技能冷却时间各自独立计算,即使一组武器的武器技能尚在冷却中,对另一组不同种类武器的武器技能使用也不会造成影响。
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