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史诗古尔丹P3详细图文攻略
以下技能我不知道正确的中文名字;
能否完美进入P3很大程度影响击杀,如果蛋蛋下地古尔丹没死,基本上就是灭团;
1.伊利丹主要有三个技能,第1个技能是裂魂,跳起然后冲到当前坦克,然后会产生一个魂体,这个魂体需要一个人走过去吃掉,吃完会有一个Debuff,所以需要两个近战轮流去帮坦克吃魂体;
2.第2个技能是烈焰冲撞,跳起,对着最远距离的人撞击,造成全团AOE伤害,离冲击中心越远伤害越低,需要副坦在场地边缘吸引BOSS撞,人群应该尽量远离副坦位置;
3.第3个技能是寄生伤口 ,会随机点名二个人,10秒内造生大量DOT伤害,10秒后会各产生一只小虫子。两只小虫子会各自对一个目标点名,晕眩目标,然后往目前方向前进,然后成功靠近目标会将目标秒杀。产理方法为被点名的人第一时间去近战,然后刷出小虫子后近战第一时间晕住后转火秒杀。小虫子同时有一个机制,离小虫子越远的人对小虫子造成的伤害越低。所以远程如果站在远处基本上对小虫子是0伤害的,需要靠近战击杀。但远程亦不能提前靠近近战位,因为万一被小虫子点名,就会立刻被秒杀。如果没有被小虫子点名,可以选择靠近近战帮忙AOE小虫子,但前提是场上没有大怪,因为大怪会对远程点名AOE;
4.P3会固定刷新一只大怪,大怪有一个技能叫混乱之种,会对两个随机远程/治疗丢一个绿圈,被击中的人会受到一个DOT伤害。这技能如果被点的人没有位移/闪现技能基本上是肯定会被击中的。只要有大怪在场上全部远程治疗应该保持8码分散;
5.大怪会给自己上一个盾,可以被法师偷,盾会降低受到的魔法伤害60%,并无视暗夜球的护盾,并提高200%仇恨;
6.大怪被击杀后会留下一个暗夜精华,只要有玩家站进去精华就会给精华充能,满能量后4秒会对全团造成1000W伤害,并打断伊利丹读条;
7.另外一种怪是暗夜球,暗夜球有个护盾,降低收到所有伤害50%,法师偷了盾后可以对球造成正常的伤害。暗夜球会一直持续慢慢掉血,暗夜球死后会产生一个护盾,护盾会固定在产生后10秒消失,进入护盾的人会免疫一切伤害,但不能移动不能施法;
8.伊利丹会使用一个技能叫“幻象”,成功读条后会秒杀全团,可以被精华打断。
9.整个战斗的核心就是要打断伊利丹的幻象读条。伊利丹读条幻象——给暗夜精华充能——满能量4秒后AOE全团并打断伊利丹读条——远程进入暗夜球的护盾。场上的球只能挡2次幻象,第3次幻象是无法打断,强制灭团,也就是狂暴。
史诗古尔丹P3时间轴:
战斗时间
技能
处理方法
9:54
寄生伤口1
永远优先击杀小虫子,被点名的必须到近战放小虫子
10:06
裂魂2
分配两个近战轮流给坦克吃魂
10:08
大怪1
优先击杀大怪,法师偷大怪BUFF,把大怪坦在暗夜球边击杀
10:16
烈焰冲撞1
副坦站到边缘吃
10:26
裂魂2
10:27
暗夜球1
法师偷了BUFF去单挑暗夜球,其他远程能上DOT就上DOT。需要在幻象前打死
10:30
寄生伤口2
10:36
烈焰冲撞2
10:46
裂魂3
10:50
大怪2
法师记得偷盾,尽量吧大怪234都死在暗夜球3的附近
10:56
烈焰冲撞3
11:06
裂魂4
11:06
寄生伤口3
这个虫子时间很紧张,因为刷出小虫子后4秒就有是第一个幻象,这个小虫子必须全团全力击杀
11:11
暗夜球2
法师自己慢慢玩,不要进这个盾
11:16
烈焰冲撞4
11:20
幻象1
充第一个暗夜精华,然后进暗夜球1的罩
11:34
大怪3
11:42
寄生伤口4
11:56
裂魂5
12:06
烈焰冲撞5
12:10
暗夜球3
这个球需要全部远程集火第一时间击杀,40秒后就是幻象2,如果不能在幻象2前击杀这球就灭团
12:14
大怪4
12:16
裂魂6
12:18
寄生伤口5
12:26
烈焰冲撞6
12:36
裂魂7
12:46
烈焰冲撞7
12:50
幻象2
幻象2的时候把3个暗夜精华一起充能,然后会有一个30秒的150%增伤BUFF,留好爆发
12:54
寄生伤口6
12:56
烈焰冲撞8
13:26
裂魂8
13:29
寄生伤口7
13:36
烈焰冲撞9
13:46
裂魂9
14:06
裂魂10
14:06
寄生伤口8
14:16
烈焰冲撞10
14:26
裂魂11
14:36
烈焰冲撞11
14:42
寄生伤口9
幻象2后全部大怪出来就控,小虫子被点了去近战A掉,把BOSS撸死。
在战斗时间12:50的时候,BOSS会刷新第4个暗夜球。这个暗夜球如果不摸他是完全不会攻击玩家的,目测是有一点小BUG。我们公会的战术是无视这个球直接把BOSS打死。不过国服首杀团队采用了不一样的战术,在第2次幻象AOE后快速击杀一只新的大怪和把第4个暗夜球打掉然后刷新易伤BUFF,但需要全部人集火击杀新的大怪然后立刻把暗夜精华充满能量同时亦要快速击杀第4个暗夜球如果打慢了让易伤BUFF断掉那就失败了。这种战术理论上要求DPS比较低,团队可以自行选择采用哪一种战术。
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