教學:採礦技術

2025-05-13 00:58:25

目次

1 礦物常見分佈層數

2 主世界採礦

2.1 攜帶物品清單

2.2 洞穴採礦

2.2.1 尋找洞穴或其他地下結構

2.2.1.1 利用聲音

2.2.1.2 利用錯誤和作弊

2.2.2 洞穴採礦

2.2.3 廢棄礦坑採礦

2.3 人工礦坑採礦

2.3.1 豎直方向礦坑

2.3.1.1 階梯礦坑

2.3.1.1.1 直線階梯礦坑

2.3.1.1.2 螺旋階梯礦坑

2.3.1.2 豎直礦坑

2.3.1.2.1 1×1

2.3.1.2.2 1×2

2.3.1.2.3 快速上升的設計

2.3.1.2.4 跳水豎井

2.3.1.2.5 電梯

2.3.2 水平方向礦坑

2.3.2.1 提升效率的理論

2.3.2.2 魚骨或樹枝採礦法

2.3.2.2.1 轉輪式佈局

2.3.2.3 風車採礦法

2.3.2.4 分層佈局

2.4 其他採礦方法

2.4.1 採石場採礦法

2.4.2 特殊採礦方法

2.4.3 快速採礦

2.4.4 在主世界舊的區塊中採礦

3 地獄採礦

3.1 攜帶物品清單

3.2 採礦方法

3.3 通用技巧與注意事項

4 參見

5 導覽

採礦(Mining)指通過挖掘破壞礦石以取得礦物的過程,其名稱來自成就「採礦時間!」。在Minecraft中,採礦可謂生存模式所必需的發展方式。但如果只是在地下漫無目的地亂挖,效率將十分低下。本教學會講述一些在採礦上非常實用的方法與技巧。

礦物常見分佈層數[編輯 | 編輯原始碼]

參見:高度 § 自然資源與高度和礦石 § 礦物圖表

無論使用何種方式進行採礦,首先都應該了解不同種類礦物的具體生成層數,再到對應的地方進行挖掘。

可點擊下列影像以查看更清晰的礦石分佈圖,或者通過互動小工具查看大致的分佈情況。

主世界大致的礦石分佈圖

正在載入互動小工具。如果載入失敗,請您重新載入本頁面並檢查JavaScript是否已啟用。煤礦,深層煤礦,鐵礦,深層鐵礦,銅礦,深層銅礦,青金石礦,深層青金石礦,金礦,深層金礦,紅石礦,深層紅石礦,鑽石礦,深層鑽石礦,綠寶石礦,深層綠寶石礦minecraft:coal_ore,minecraft:deepslate_coal_ore,minecraft:iron_ore,minecraft:deepslate_iron_ore,minecraft:copper_ore,minecraft:deepslate_copper_ore,minecraft:lapis_ore,minecraft:deepslate_lapis_ore,minecraft:gold_ore,minecraft:deepslate_gold_ore,minecraft:redstone_ore,minecraft:deepslate_redstone_ore,minecraft:diamond_ore,minecraft:deepslate_diamond_ore,minecraft:emerald_ore,minecraft:deepslate_emerald_ore礦石

正在載入互動小工具。如果載入失敗,請您重新載入本頁面並檢查JavaScript是否已啟用。地獄石英礦,地獄金礦,遠古殘骸minecraft:nether_quartz_ore,minecraft:nether_gold_ore,minecraft:ancient_debris礦石

礦物資源

生成位置

在0至320層均可生成,95及136層最常見。

在-64至72層、80至320層均可生成,15及232層最常見。

在-16至112層均可生成,48層最常見。

金(主世界)

在-64至30層均可生成,-17層最常見。在惡地生物羣落中32至256層均可生成,32至79層最常見。

青金石

在-64至64層均可生成,0層最常見。

綠寶石

山地和風襲丘陵地生物羣落獨有。在-16至320層均可生成,232層最常見。

鑽石

在-64至16層均可生成,-59層最常見。

紅石

在-64至16層均可生成,-59層最常見。

地獄石英

地獄的127層及以下,10至114層最常見。

金(地獄)

地獄的116層及以下,15層最常見。

遠古殘骸

地獄的119層及以下,15層最常見。

想要找到指定的高度,在Java版中可以按F3打開除錯螢幕;或在基岩版中在暫停遊戲選單的設定-遊戲選項卡開啟顯示座標選項。當你確認自己已經到達合適的高度時就可以按照下面的提示開始挖掘了。

主世界採礦[編輯 | 編輯原始碼]

在主世界的採礦對於任何一個生存玩家來説都是較為重要的,除非你是從零開始地獄生存的。通過採礦,玩家可以獲得多種在地面上無法取得的資源,特別是礦物資源。不過,在開始採礦之前,你得先做好一些準備,並選擇一類採礦方式進行挖掘。

首先,如果庇護所附近有較高的地形(最高高度不低於Y=100,而且越高越好),你可以選擇去那些較高的地方開採煤和鐵。那裏生成的煤和鐵比地下更加豐富,對於處於生存初期的玩家來説很方便。那裏較少生成洞穴,所以一般都需要挖掘人工礦道。

然而,大部分礦物都需要在地下開採得到。一般來説,在主世界地下的採礦分為洞穴採礦和人工礦坑採礦兩種方式。

洞穴採礦

洞穴中往往容易找到多種多樣的裸露礦物,但也是危機四伏的

此處的「洞穴」包括地面以下生成的所有空心結構,例如普通的洞穴、峽谷、廢棄礦坑結構、紫晶洞結構等。

這種方式需要玩家不斷地探索未知的洞穴和其他結構,並隨時準備好與其中的敵對生物遭遇並展開戰鬥。同時,玩家還要小心那些深不見底的大洞,裏面可能還會生成敵對生物,如果一不小心掉了下去,這對玩家來説可能是致命的。排除掉這些危險後,暴露於空氣中的礦石、紫晶洞等豐富的礦物資源將隨處可見,這相比人工挖掘礦坑的效率要高得多,而且不會在挖掘石頭和深板岩上消耗過多鎬的耐久值。同時,在地牢、廢棄礦坑中還可以找到豐富的戰利品,這也是在人工礦坑採礦時難以直接挖掘到的。

人工礦坑採礦

這種方式代指僅在人工礦坑中採礦,遇到洞穴或其他空心結構就立即繞道的方式。

這種方式是最為安全的,除非玩家在偶然開挖出來其他洞穴的時候,不小心走入這些洞穴或從這些洞穴中湧入了大批敵對生物;或者遇到了熔岩而沒有正確地處理,否則玩家死亡的概率將非常地低。因此,人工礦坑採礦很適合一些不那麼喜歡在洞穴中與敵對生物戰鬥的玩家。不過這種方式的效率較慢,幾乎所有的礦道都需要玩家自己挖掘,所能暴露礦石的數量也不如洞穴中的多,並且這種方式還會產生大量的碎石或深板岩碎石。

實際上,大部分玩家在真正的採礦中採用的是兩種方法的結合體,也就是不只使用洞穴或人工礦坑採礦中的其一,而是視情況靈活在兩種方式之間變換。

無論選用何種方式進行採礦,都建議在距離地面入口或通向地面的通道最近、位於你常用採礦高度的位置建造一個主要的地下庇護所。這樣你就可以在物品欄已滿的時候不必花那麼多時間在地下和地面之間的移動,而可以直接在地下庇護所臨時儲存你採集到的礦物,並補充一些已經預先放在那裏的食物等。同時,你還可以在那裏放一張牀並設定重生點,這樣在意外死亡後就可以更快趕到死亡地點並取回跌落物。此外,你也可以在距離主要的地下庇護所較遠的地方建造其他的庇護所,其功能與前者大致相同。

在採礦的時候,有以下幾點提示:

強烈不建議挖掘你現在站立的方塊,因為下面有可能有深不見底的洞穴、熔岩等危險。

挖掘貼着砂礫的方塊時,不建議站在砂礫正上方或其正下方,防止砂礫下面無方塊支撐,跌落下去使你跟隨其一起跌落或窒息。

若不小心墜入熔岩池,立刻游到熔岩的表面,並向上面倒水,使熔岩變為黑曜石並澆滅你身上的火(小心不要被黑曜石堵在熔岩下)。

不建議直接在熔岩中放水,否則水可能直接被澆滅為石頭,或在其四周形成包圍它的六塊黑曜石。這樣不僅是徒勞,你還會失去一桶可救命的水。

熔岩在主世界和地獄中都能以湧泉形式生成;在主世界中還會大量生成於0層及以下,在-63至-54層更常見;在地獄還會分佈於在Y=24至32處的熔岩海。在這些高度採礦時要小心。

如果你需要在接近基岩層的地方採集鑽石等稀有礦物,建議在Y=-54的地方挖掘礦坑。那裏生成的鑽石礦和紅石礦相對較多,比在地下生成的絕大多數熔岩湖都高,不容易被流出的熔岩傷害。

如果需要最大限度地提高取得鑽石礦的效率,可以在Y=-58挖掘。這是因為鑽石礦在最接近基岩的Y=-59分佈最多,而在Y=-60的鑽石礦會有相當部分被基岩替代。不過這種方法比較危險,容易被流出的熔岩傷害。

由於在Y=0以下沒有煤礦生成,所以在Y=0以下挖掘時需要攜帶足夠的火炬,避免因火炬不足頻繁地返回地面而降低採礦效率。

但是如果你帶了原木,你可以用深板岩碎石合成熔爐並熔煉木炭用以代替煤炭。

在遇到裸露的珍貴礦物時,建議先挖掘包圍這個團簇的其他岩石。這樣既可以確定其周圍沒有熔岩,防止採集到的珍貴礦物被熔岩燒掉;又可以將這個團簇中以對邊、對角方式相連的礦石全部找到,防止遺漏。

發掘出的鐵礦脈

在Y=-8至Y=-60之間採礦的時候,可留意鐵礦脈的生成。其主要特徵是:凝灰岩與深層鐵礦分散交錯生成,其中還有可能生成粗鐵磚,如右圖所示。然而,其生成概率較低,不過你仍有可能在大型洞穴中或在挖掘人工礦坑時探索到。如果你發現有一處凝灰岩暴露,而在凝灰岩中間夾雜着深層鐵礦,這就意味着在你面前的很有可能就是一處鐵礦脈。挖掘凝灰岩,如果發現在這個「凝灰岩礦團」中分散生成了深層鐵礦甚至粗鐵磚,那它就一定是鐵礦脈。繼續向內挖掘其他凝灰岩,注意不要將鐵礦脈與純粹的凝灰岩礦團混淆。

如果要在Y=0至Y=50之間採礦的時候挖掘銅礦脈,就只需要把上文中的凝灰岩、深層鐵礦和粗鐵磚分別替換為花崗岩、銅礦和粗銅磚。

如果在採礦的時候發現天花板有熔岩滲下來的粒子效果,那就意味着上面有熔岩池或者有熔岩流經。此時不建議挖開天花板或採集天花板上的礦石,不僅採集出來的礦物可能被熔岩燒掉,而且流出來的熔岩可能難以處理並會把你燒傷。如果一定要採集(比如上面是鑽石礦),可以先挖開礦石旁邊的方塊,試着把礦石上方的熔岩堵住,避免挖出來的礦物被燒掉;如果無法做到,就站在礦石的正下方採集礦石,礦石跌落並被執起後馬上跑出幾格外,以免燒傷。然後再小心補好洞或流出的熔岩。

如果你在風襲丘陵地和山地生物羣落採礦,應小心蛀蝕的方塊,其和對應方塊紋理相同,但挖掘後會生成蠹魚。如果挖掘時發現一個方塊比其他方塊挖掘速度更快,那就説明其很有可能是蛀蝕的方塊。

採礦時避免把自己長時間困在密閉空間中,或者挖彎彎曲曲的礦道。如果你遇到危險,這可能會導致你難以逃離。

攜帶物品清單[編輯 | 編輯原始碼]

下面列出了絕大部分玩家在採礦時攜帶的物品,包括:

鎬。無論在何處採礦,你都需要用鎬來挖掘石頭類方塊。

木鎬一般只在剛剛開始生存時使用。挖到三個碎石之後就可以合成石鎬,此後就不必再用木鎬了。

石鎬可以用來挖掘石頭與深板岩和其他的石製方塊,以及煤礦、鐵礦、銅礦、青金石礦,以及它們的變種等礦石。

鐵鎬可以挖掘金礦、鑽石礦等更多種類的礦石,並且效率比石鎬快。當你用石鎬挖到了足夠的鐵,就可以轉而使用鐵鎬了。

在生存中後期發展到一定程度之時,你還可以合成鑽石鎬及地獄合金鎬並為它們附魔耐久和效率,以它們代替鐵鎬,提高採礦效率。

原木。在下礦的時候,只要攜帶了足夠的原木(一般32-64個即可),你就可以合成木板或燒制木炭,並進行一系列的後續合成。這可以為你節省一些物品欄空間。

下面列出的一些物品也可以使用原木及其合成的物品和其他採礦時容易得到的物品進一步合成:石鎬、鐵鎬、火炬、儲物箱、工作台、廉價建築方塊、工具、盾牌、指示牌、梯、船。

火炬。它們可用於照明洞穴或礦坑並能防止因亮度過低而生成敵對生物,保障玩家的安全。

儲物箱。在採礦途中可以用儲物箱臨時儲存你身上的礦物和其他不需要的物品,也可以減少在不幸死亡時所遭受的損失。

工作台。工作台可用於合成在物品欄中無法合成的工具和武器等。

水桶。它們可用於澆滅火和在較深的地下經常生成的熔岩,或應對某些緊急情況,例如當你不慎從高處摔下的時候,可以在接近地面的時候放下一桶水以免去所有跌落傷害。

泥土或 碎石等的廉價建築方塊。這些易大量獲得的方塊在許多地方都有用處,例如當你不慎掉入了一個洞穴或含水層,你可以藉助這些方塊和支柱跳躍得以回到你的人工礦坑或其他安全的地方;或者你覺得採集礦石所挖出來的坑不美觀,也可以用方塊把它們填上。

如果你打算人工挖出採礦通道,那麼攜帶這些方塊是不必要的,因為你在採礦過程中就能獲得大量上述方塊。

一個小技巧:用右鍵+拖拽的方式,用你想採集的礦物填滿背包的所有格子。這樣你就只能執起對應的礦物,而不會執起其他物品。

你也可以帶上 沙或其他易於辨認且較易於大量取得的方塊。這些方塊應當不會在地下自然生成,這樣你就可以用這些方塊作標記,例如標記已探索的洞穴。紅石粉也是可選的,如果在必要的用途(如建造紅石電路)之外還剩下很多,你也可以用它們來作標記。火炬也可以用作此用途。

盔甲。盔甲可以減免你在採礦過程中所受到的傷害。在後期,還可以給盔甲附魔,例如輕盈可減少從高處墜落的傷害,火焰保護減少火焰傷害,保護減少大部分的傷害等等。

一些石製或更好的工具。在地下除了會生成石製方塊之外,還會生成泥土、砂礫等方塊,在廢棄礦坑中還會生成木板和木欄杆。這些工具可以以鎬幾倍的速率挖掘這些非石製方塊。同時,在你使用完工作台之後,斧頭也可以幫你更快地破壞並回收它。

如果不是在和平難度中遊玩,也建議你攜帶下列物品:

劍。你可以用劍快速擊殺在洞穴中常常生成的敵對生物,也可以用它來破壞廢棄礦坑中大量生成的蜘蛛網。

盾牌。盾牌在避免傷害上有很大作用,只要你在慣用手或非慣用手持有盾牌的時候,在Java版中按下使用鍵或在基岩版中按下潛行,它就可以使你避免從骷髏骨射出的箭到Creeper的爆炸的大部分直接傷害。而且其造價比鐵製盔甲便宜得多,只要一個鐵錠和六個木板即可合成。

食物。採礦過程中的挖掘方塊、跳躍等都會消耗饑餓值,而食物可用於恢復饑餓值。如果不回復饑餓值,你在受到傷害時就無法恢復生命值;若饑餓值降為0(),你的生命值會下降,使你難以應對礦洞中的危險。詳見饑餓 § 饑餓影響。

如果你在生存初期,沒有那麼齊全的資源,你可以只準備鎬、火炬、劍和盾牌。但仍然不建議在還沒準備足夠多工具的時候長時間地採礦,回到地面上對你所收集到的資源進行整理與利用可以進一步提高你採礦的效率。

除了上述物品之外,你還可以選擇性地攜帶下列物品:

一個大型含水層,船在這種地方很有用

1-2個 鐵桶。鐵桶可用於收集熔岩,熔岩桶不僅可以用作燃料,還可以在緊急情況下用來燒死一定範圍內的敵對生物;如果你在茂盛洞穴找到了墨西哥蠑螈,你也可以用空桶收集一桶水,再對着墨西哥蠑螈按下使用鍵,來把它收集到桶中。

橡木指示牌。如果你更喜歡在指示牌上留下文字或箭頭等資訊作為標記,也可以以其代替以方塊作為標記的方法。

棚架或 梯。它們可以幫助你沿着豎直的牆壁向上移動,在你不慎從高處跌落後或是探索一些落差較大的洞穴時很有用。

上文所述的廉價建築方塊與棚架或梯的用途相近,然而後者可以更容易地在向上向下兩個方向上重複使用。

如果你已經獲得了竹,那麼棚架是比梯更好的選擇,因為棚架可以在水平方向上延伸,同時也可以通過破壞底部的棚架來方便地移除上方所有無其他方塊支撐的棚架。

弓和 箭。你可以使用它們進行遠程攻擊,這在一些大型洞穴中是很有用的。

如有條件,最好給弓附魔無限,這樣你就能攜帶儘量少的箭;還可以附魔強力來提高傷害。

船。遇到大型含水層的時候,你可以選擇以划船代替游泳越過含水層,這樣就不需要消耗過多的體力。

此外,下列物品也可以選擇攜帶,然而大部分玩家都不會攜帶它們:

歌萊果。食用歌萊果能夠進行隨機傳送,這是找到周圍洞穴的一個好方法。

一些 種子,但不建議帶南瓜或西瓜種子。當你在一定範圍內採礦而食物較緊缺的時候,可以在這個範圍內的大致中心開墾一小塊田地並把農作物種下去,等待它們成熟之後收割,你就有了應急的食物。你可以使用在洞穴中擊殺骷髏骨得到的骨頭所合成的骨粉來催熟它們。紅蘿蔔或薯仔也可以,紅蘿蔔不用熔煉,但恢復的饑餓值不如焗薯仔。

羊毛或 地氈。在遇到深暗之域生物羣落時,它們可以幫助你在不觸發沉靈系列方塊並生成沉靈守衞的情況下安全地探索或遠離這個危險之地,詳見Tutorial:探索深暗之域和遠古城市。

如果你不打算探索深暗之域或遠古城市,在聽見沉靈系列方塊或沉靈守衞的音效後最好立刻轉身逃跑,這樣一般不會遭到沉靈守衞的致命攻擊。

抗火藥水,用於在熔岩中尋找礦石。然而這是不太實用的,因為挖掘出的礦物在被你收集之前就可能被熔岩燒毀。

提示:這些物品可能會佔用物品欄空間。在尚未擁有界伏盒或終界箱等可用於擴大物品欄空間的容器時,你可能不得不在挖到少量礦物之後就因物品欄沒有剩餘空間而回到基地儲存物品。

洞穴採礦[編輯 | 編輯原始碼]

尋找洞穴或其他地下結構[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:Tutorial:探索洞穴 § 發現洞穴

要進入洞穴採礦,首先要找到洞穴。下面列出了一些尋找洞穴的方法:

一個意麪洞穴的地面入口

在地面上尋找有石頭及其變種裸露的部分,那些地方往往就是洞穴的地面入口。

在地面上尋找峽谷,它往往會截斷許多洞穴,可以從暴露在峽谷壁上的洞穴橫截面進入洞穴探索。

如果你發現某個水體中有向下的氣泡柱,那説明這裏面就是水下洞穴或含水層。

利用聲音[編輯 | 編輯原始碼]

還有一種尋找洞穴的方法,跟着聲音走。這種方法在地下特別實用。

你在地下聽到的任何聲音都來自某一片開闊區域,這些聲音包括:

敵對生物音效

敵對生物的腳步聲

敵對生物閒置時播放的音效

水與熔岩的音效

火音效(廢棄礦坑的木製結構被熔岩點燃)

要不憑任何工具確定聲音來源的具體方向稍稍有點困難。這裏有些小技巧:

如果聲音不斷重複,試着在遊戲中轉動你面朝的方向去傾聽。首先使得從耳機或雙聲道揚聲器發出的聲音聽起來一側小而另一側大,這樣能確定一個大致的方向。然後,繼續緩慢向聲音大的方向轉動,直到兩側的音量儘可能相同,以找到一個更精確的方向。

然而當聲音聽起來來自於頭頂或腳下時,一切又變得困難起來。這時嘗試向下挖兩個方塊,再向上爬兩格。對比一下音量,聲音較大的地方當然離聲源較近。

如果聲音並非一直存在,也就是説在聽見聲音時所處的位置16個方塊內,你可能找到另一個洞穴。

玩家只能聽到距離自己16個方塊以內的聲音(大多數情況下)。

在Java版中打開音效字幕或許會有些幫助,因為它們能夠吿訴你聲音的大致方向。

你還可以用同樣的種子開一個創造存檔,並使用旁觀模式尋找洞穴。

另外,如果聽見一種類似狂風呼嘯的聲音,説明玩家附近有一個洞穴或是一片開闊地。這個聲音可能是距離玩家幾個方塊內的任何洞穴發出的,難以精確定位。此時推薦向幾個方向各挖幾個方塊,並做好防護。你也可以食用歌萊果,利用隨機傳送的特性,能夠幫你更快地傳送到周圍的洞穴中。

利用錯誤和作弊[編輯 | 編輯原始碼]

下列方法在多人遊戲中可能會被視為違規行為。

這可能會導致你被踢出遊戲甚至被封鎖。請慎重對待。

進入旁觀模式

如果權限允許,你可以輸入並執行/gamemode spectator命令進入旁觀模式,然後飛行到地表以下,就可以看見地下的洞穴和其他空心結構。

你可以給予自己夜視效果,把地下結構看得更加清楚。

透視或使用紋理包

你可以利用錯誤透視方塊,來發現地下的洞穴和其他空心結構。Tutorial:透視鏡中介紹了一些透視的方法。

此外,一些帶有透明方塊紋理的紋理包也可以幫你找到洞穴。這種紋理包會將石頭等特定方塊的紋理調整為透明的,能看到地下的實體和團簇等。

重進地圖

此方法適合裝置設定較差、遊戲容易卡頓的玩家。

退出並儲存世界後重新進入世界,趁遊戲載入地形時環顧四周,可以看到附近的地下結構或其他實體。

洞穴採礦[編輯 | 編輯原始碼]

此段落標題的「洞穴」僅代指普通的洞穴與峽谷。

下面講述幾種常見的洞穴採礦方法。

先探後采:顧名思義,這種方法指的是先把要在其中採礦的洞穴探索一遍,清理其中的敵對生物並照亮洞穴後再去採集洞穴中的礦物。採用這種方法,你無需擔心在採礦時遭到敵對生物的襲擊,只不過採集礦物的效率會下降,因為這在洞穴中來回行走上花了更多的時間;如果探索的洞穴較為錯綜複雜,你可能會迷路,或者遺漏一些洞穴中的礦物。

在多人遊戲中,可以採用一至兩個玩家在前面探索洞穴,剩餘的一至多個玩家在後面採集礦物的方法更好地提高效率。

邊探邊采:顧名思義,這種方法指的是在探索洞穴的同時,發現裸露的礦物就去採集。採用這種方法,你需要隨時準備好在採礦時與敵對生物戰鬥,還要承擔Creeper將礦物炸毀或者將你炸死的風險。不過,如果你在和平難度下遊玩,或者你的盔甲和武器較好,你可以在提高這種方法安全性的同時大大提高採礦的效率。

除此之外,在不同的洞穴類型中,所採用的一般採礦方法也不同。

在較短、較窄的雕刻器洞穴中,一般不會生成敵對生物,因此可以較安全地採用邊探邊采法。

在充滿水的水下洞穴和含水層中,玩家的呼吸時間有限且挖掘速度較慢。由於非特定生物羣落的水下洞穴不會生成敵對生物,因此一般採用邊探邊采的方法。

如果條件允許且含水層規模較大,可以在水中放置並啟動海靈核心以提供夜視、水中呼吸和挖掘加速三合一的海靈能量狀態效果提高挖掘的效率。

如果沒有海靈核心,也可以利用洞穴中自然生成的岩漿塊,進入其產生的氣泡柱中即可恢復氧氣欄。要注意進入氣泡柱會被吸到岩漿塊上並受到傷害,保持潛行狀態就不會受到傷害。

你也可以直接飲用水中呼吸藥水來延長水中呼吸時間,但要留意狀態效果的時效長短,避免等到發現氧氣欄正在下降才喝下第二瓶藥水或浮到水面上去。

或者,穿上帶有水中呼吸、水中挖掘附魔的頭盔也可以延長在水下的呼吸時間並增加在水下的挖掘速度。

在Java版中,也可以在水中放下門製造兩個方塊的空氣用於呼吸。可以不那麼快地把門回收,以便過一會再來恢復氧氣欄。

在大型的芝士洞穴中,會生成較多的敵對生物,且洞穴中可能有較大的落差,但洞穴空間較為寬大便於快速移動,因此可選用先探後采或邊探邊采中的任意一種方法進行採礦。

可以在洞穴內以跑步的移動方式把洞穴用火炬照亮,注意在跑步的過程中儘量與其他敵對生物保持距離。照亮洞穴的大部分區域後,檢查一下是否有一些地方仍需照亮或仍有敵對生物存在。確定情況較為安全之後,就可以開始在洞穴中採礦了。

在小型的芝士和意麪洞穴中,儘管有可能生成敵對生物,但它們在洞穴中移動的速度往往較慢,因此也可以採用邊探邊采法。

在峽谷中,一般都建議在其底部採用先探後采的方法;而採集峽谷壁上的礦物一般選擇邊探邊采的方法,因為那裏幾乎不會生成敵對生物。

在深暗之域生物羣落,一般建議先把沉靈系列方塊全部破壞或進行隔音處理後再開始採礦,詳見Tutorial:探索深暗之域和遠古城市。儘管深暗之域中不會生成沉靈守衞外的任何敵對生物,但沉靈守衞一旦生成,它對玩家將是一個極大的威脅。

下面有一些注意事項和技巧:

前面介紹了一種直接在地面上尋找洞穴的方法。這些貫通到地面的洞穴延伸的長度與深度可能不大,在裏面可能沒有礦物分佈。因此,如果不是在較為急需礦物而又追求安全性的生存初期,在地面上看到小型洞穴時可以選擇性跳過。

有的洞穴系統異常龐大,錯綜複雜。儘管在其中能找到大量的礦物資源,但是也要小心不要在其中迷路,因此要做好標記,特別是對於方向感較弱的玩家來説。Tutorial:導航 § 地下導航有更多關於在地下防止迷路的技巧。

在遇到洞穴中落差較大的地方或熔岩湖時不要距離邊緣太近,防止因敵對生物的攻擊而掉下去。

在溶洞中要小心滴水石柱,即使站在上面簡單地跳躍一下,也會因此受到傷害,因此不建議在上面走動。如果有三叉戟,可以隨手把它砸掉。你也可以收集起來以便之後製作農場。

在海洋類生物羣落、溶洞洞穴生物羣落以及河流生物羣落的水下洞穴挖掘時要注意,沉屍會在這些生物羣落的水中生成。手持三叉戟的沉屍是很危險的,最高能一下造成12( × 6)到13.5( × 6.75)的傷害。因此當你聽見三叉戟被投擲到方塊上的聲音時,建議儘快轉身並舉起盾牌,以不斷移動的方式避開沉屍投擲的三叉戟。如果你想,可以去擊殺那隻沉屍,否則建議儘快離開。

在洞穴採礦時可以採用一種輔助的漂流式採礦方法:在聽到其他敵對生物的聲音時,通過查看字幕判斷另一相鄰洞穴的大致方向,並朝着相應方向挖掘來試着尋找其他洞穴。

在探索完一個洞穴並採集完其中所有的礦物時,你可以在返回時回收洞穴中的火炬並把其開口用多餘的方塊封住。這樣可以節省火炬,當然對於過短的洞穴就沒有必要採用這種方法了。

在探索峽谷的時候,可以在頂部放置水源來製造水流,然後你就可以利用它進行上下移動。你也可以利用自然生成的水流來上下移動。但由於水流是自上而下的,從下向上游的速度較慢,因此在有足夠方塊的情況下,你還可以通過支柱跳躍來更快地到達峽谷頂部。

在大型洞穴中遇到從高空留下的流體(往往是水)時,可以這樣處理:以瀑布的豎直水流為中心,在它們底端的周圍放上任意廉價建築方塊,即可阻擋水流。注意不要向豎直水流的正下方放上方塊,否則你就需要在其以外一圈放置方塊才能阻擋水流。

點擊顯示展開圖片示例

處理前的水流

正確處理後的水流

處理水流時常常出現的失誤(圖中以黃色混凝土標記)

修復上述失誤的一種方法

修復上述失誤的另一種方法(圖中以青苔碎石標記)

廢棄礦坑採礦[編輯 | 編輯原始碼]

提示:本教學的主題不是§ 人工礦坑採礦。

一處含有儲物箱礦車的廢棄礦坑,火炬是自然生成的

探索洞穴時,你有時會發現與洞穴交錯或暴露於峽谷中的廢棄礦坑,你自己挖掘礦坑通道時也可能遇到它們。它們通常具有以下特徵:

以原木支撐或以鐵鏈懸掛的木板

寬和高均為三個方塊的通道,其中有木板和木欄杆組成的支撐結構,偶爾有火炬插在上面

鋪在通道中央斷斷續續的路軌

偶爾出現在通道一側的儲物箱礦車,內含儲物箱戰利品

偶爾出現的塞滿一段通道的蜘蛛網,包圍着洞穴蜘蛛生怪籠

偶爾出現的連接兩層的四根木板立柱和一個泥土為底的大型房間

廢棄礦坑在一定程度上與普通洞穴相當,然而其中的資源比一般的洞穴豐富。例如:

採集蜘蛛網得到的線可以合成為羊毛,作為標記使用。

採集廢棄礦坑中出現的原木和木板可以減少你因木板短缺而不得不返回地面的頻率。

廢棄礦坑中的路軌可被收集起來,以便日後用來建造鐵路,而不需要再在合成路軌上花費太多的鐵。

由於存在更多、更密集的空心結構,廢棄礦坑中也有比洞穴更大的概率生成地牢。

廢棄礦坑中偶爾會生成儲物箱礦車,內含包括火炬、熒光莓和其他礦物等戰利品。

廢棄礦坑中生成的洞穴蜘蛛生怪籠可被用於建造生怪塔。

此外,在礦道中偶爾自然生成的火炬可以減少敵對生物的生成,使你的探索更安全。然而,廢棄礦坑也有其特別的危險:幾乎完全相同而又錯綜複雜且密集的礦道可能會使你迷失方向,而上文提到的自然生成的火炬更可能使你難以分辨是否探索過此區域,或者把它們與你作的標記混淆。此外,窄小的通道和散佈的蜘蛛網可能使你在遇到麻煩時難以逃脱。下面有一些探索廢棄礦坑的技巧:

為了防止迷路,你可以利用一些技巧:

在探索新的礦道時,把火炬都插在礦道的右側,這樣你就可以沿着通道左側的火炬安全返回。這是因為在廢棄礦坑中,火炬只會自然生成在礦道頂部三個木板的中間位置。

簡單粗暴地拆除礦道中的所有附加設施,只留下3×3的通道。這樣做更可能使你回想起是否探索過某處,但是缺點在於可能會消耗很多時間和工具的耐久。

把3格寬地面的中間一格向下挖一個方塊,形成一個溝槽來標記走過的路。

對於只有一個方塊厚的懸空木板橋,可以在中間一格放其他方塊來進行標記。如果仍採用前面向下挖一格的方法,在原路返回的時候可能不慎掉下去。

在懸空木板橋上行走的時候速度儘量不要太慢,防止被骷髏骨射出的箭從橋上擊落。

一處洞穴蜘蛛生怪籠

此外,廢棄礦坑中還可能生成洞穴蜘蛛生怪籠,周圍環繞着明顯比正常礦道多的蜘蛛網。洞穴蜘蛛會使你中毒,可能會導致你死於中毒效果引起的低生命值。在遇到被蜘蛛網填滿的礦道時一定要小心,首先確保背後沒有其他敵對生物,其次持好手中的劍和盾牌。一邊用劍破壞蜘蛛網一邊前進,當有洞穴蜘蛛向你撲來時舉起盾牌,要與它保持好距離再攻擊它。你可以使用附魔有擊退的劍來與它們保持距離。如果你不幸被洞穴蜘蛛攻擊並得到中毒效果,建議立即撤退或者藏起來,等到生命值恢復正常後再發起新一輪「進攻」。最後到達生怪籠時,你可以選擇直接挖掉它,也可以在四周插滿火炬以便日後利用。如果你認為自己還不能很好地應對洞穴蜘蛛,建議封住那段佈滿蜘蛛網的礦道。

人工礦坑採礦[編輯 | 編輯原始碼]

下面將從豎直和水平兩個方向,分別介紹不同的挖掘方法等。

豎直方向礦坑[編輯 | 編輯原始碼]

在開始採礦之前,首先應該了解不同礦物的常見分佈層數,再通過豎直方向礦道到達合適的高度進行採礦。

階梯礦坑[編輯 | 編輯原始碼]

階梯礦坑示意

階梯礦坑是最常見的豎直方向礦道之一。這種礦坑的挖掘方法比較簡單,一般從某處開始向下挖掘,挖出一個高至少三個方塊的階梯狀礦道。根據具體的採礦需要,可以採用不同的樣式,或改變礦道的方向。由於從下往上需要玩家反覆跳躍並消耗較多饑餓值,在挖掘到較多碎石或其他材料後,一般建議合成並放置樓梯,以更方便地從下往上移動。

如果沒有樓梯,這個階梯狀礦道的高度為至少三個方塊高;如果有樓梯,需要從樓梯底部開始至少四個方塊的高度才能供玩家正常通行。

直線階梯礦坑[編輯 | 編輯原始碼]

顧名思義,這種礦坑指的是從某一點開始,向斜向下或向上方向沿直線挖掘的礦道。

挖掘這種礦坑的最基本也是最常見的方式就是向水平方向偏下45°方向挖掘,每向下挖一層就向前掘進一格。下面有一個直線式礦坑的截面圖:

下面這個礦坑加上了樓梯:

你可以將礦坑擴展為兩格寬四格高,只在其中的一側放樓梯,在向上走的時候走樓梯一側,向下走的時候走方塊一側,這樣能提高上下的效率。同時,還可以每隔5-10格放一根火炬,既能保證礦道足夠亮,你也能利用它計算所處的高度。

一個沿對角線挖掘的礦坑

此外,你也可以沿對角線方向向下挖掘。面朝三條直線相交的牆角,想像在你面前有一個邊長為2且缺了一角的正方體,然後挖掉剩下七個方塊。走近新挖出來的牆角並重複上述步驟,不要忘了每隔幾格插一根火炬。這種礦道每下降一層需要挖掘更多的方塊,但也可以讓更多的礦物在向下採礦的時候就暴露出來。為了提高向上移動的速率,可以在礦道中鋪設半磚。

你也可以採用較為平緩的半磚式設計,即每向下挖一層向前挖兩格。這樣會在水平方向上增加礦道的長度,也方便日後鐵路和礦車系統的建設。

螺旋階梯礦坑[編輯 | 編輯原始碼]

一個螺旋式階梯礦坑的出入口

這種礦坑指有階梯環繞向下的礦道。玩家挖掘礦道時每向前一格就向下一格,並在儘管上下移動時轉向頻繁,但是其優點在於可以在保持水平方向上的位置不變的前提下不斷向下。

這種礦坑的開口如果直接暴露在地面上,夜晚可能會有敵對生物「從天而降」,所以建議在礦坑周圍圍上欄杆或牆並放置火炬。另外,若礦坑中央有直達最底部的空洞,為了防止失足跌落,可以在洞旁圍上欄杆或牆、或在頂部放置方塊。

2×2螺旋階梯礦坑

一個2×2螺旋階梯礦坑

一個有樓梯的2×2螺旋階梯礦坑

這種設計是尺寸最小的螺旋階梯礦坑。

假定玩家是在一個平面上開始向下挖的:

在地上挖一格,然後走進去。

挖掉前面和你的腳高度相同的一個方塊和它下面的一個方塊,然後走進去。現在你站在一個兩格高的坑裏。

從現在開始,重複下面的步驟:面向右邊或左邊,然後挖掉前面的兩個方塊和它下面的一個方塊,之後走進去。注意每次都轉向相同的方向。

這種設計每轉一圈下降4格。這種礦坑的通道至多只有三格高,如果需要放置樓梯,只能把礦道內部原有的完整方塊全部替換為樓梯。

3×3螺旋階梯礦坑

這種設計的挖掘方法和上面的類似,只不過玩家在轉向之前總共需要向前挖掘三格,而不是兩格。這種設計每轉一圈下降8格。

或者,你也可以選擇水平挖兩格才下降一格,以便放置樓梯、半磚或路軌。

你可以選擇保留中間一格的方塊作為中央立柱,也可以選擇挖掉柱子,然後在礦坑底部放水,以便日後採礦時可以直接從中間跳下以節約時間(小心不要摔到旁邊的樓梯上了)。

其他設計

除了上述這些設計,你也可以挖掘其他尺寸的礦坑。例如,挖掘5×5的礦坑可以同時在中間保留向上移動用的通道和樓梯內側防止玩家跌落的隔牆。

同樣地,你也可以選擇挖掉一部分或全部中間的方塊,用來放置梯、棚架或水流以便上下,或在底部放上幾格水以便直接向下跳到底部。

豎直礦坑[編輯 | 編輯原始碼]

豎直礦坑是豎直向上或向下的採礦方式。你可以向下挖掘任意尺寸的礦坑,但是挖掘1×1礦坑是非常危險的。即使你打算挖掘其他尺寸的礦坑,為了更好地處理熔岩湖,你也有必要帶上一桶水和一些方塊。挖掘好豎井後,你可以在礦坑中放置梯或棚架來方便地上下移動,還可以選擇搭建隔層並向四周挖掘來建造地下庇護所。

1×1[編輯 | 編輯原始碼]

即站在一個方塊上並直接挖掘腳下方塊的方法。這種方法節省時間,但是風險較高,因為你可能在深不見底的洞穴裏摔死、掉入含水層裏淹死、掉入熔岩湖裏被熔岩燒死、在受到跌落傷害後被洞穴中的怪物攻擊致死,等等。能安全挖到基岩層的概率較低。如果你真的想嘗試,下面有一些相對安全的方法,但是稍慢。

第一種方法,先在洞口放一張牀和一個儲物箱。用牀設定重生點,把身上的大部分物品放入儲物箱,身上只留下鎬、梯和一些火炬。一直向下挖,直到死亡或是到達了計劃要挖掘的層數,然後一邊放梯一邊向上爬,把放在儲物箱裏的東西拿出來並在水平方向挖掘。如果你掉進洞穴但僥倖存活,你可以在確保自己安全的情況下用支柱跳躍返回剛才的地方。如果你打算繼續向下挖掘,你可以在支柱跳躍搭出的柱子上放置梯。如果你墜入洞穴中摔死了,可以在洞穴頂部放置沙、砂礫等受重力影響的方塊,做一個支柱下到深處的洞穴,回收你跌落的各種物品,但要小心怪物。如果你掉進了熔岩,除非你在死亡前及時游出熔岩,否則你身上攜帶的物品將被燒毀。如果你發現了一個洞穴,你需要往上爬一點,按住⇧ Shift鍵保持潛行狀態並破壞掉最下面的梯,然後倒一桶水,安全地游下去。你也可以嘗試在梯上挖掘時按住⇧ Shift鍵保持潛行狀態,這樣就可以在梯上保持不動,挖到洞穴和熔岩也不會掉下去,不過挖掘速度會變得很慢。

第二種方法,你可以在腳邊挖一個1×1的豎直深坑,確保安全後跳入坑中。最好先封閉入口並用火炬照明,可以保證上方不會有怪物跳下來攻擊你。儘管這相對安全,但這仍可能使你受到跌落傷害,所以不要挖得太深,不過你也可以穿帶有輕盈附魔的靴,或者在落地前往地上放一桶水來減免跌落傷害。請準備充足的食物來恢復生命值,否則你可能會摔死。恢復大部分生命值後,向旁邊挖出一個高2格,寬1格的空間作為落腳點,並重複剛才的操作直到到達指定層數。這種方法減少了未作任何準備地掉入熔岩和洞穴並受傷或死亡的概率,也不會挖得太慢,但這種方法可能會消耗較多食物。

如果你打算向上挖掘1×1的礦坑,那麼一邊挖掘一邊鋪上梯是相對安全的。如果你遇到了熔岩,它會被梯擋住,而且梯不會被燒掉,但是繼續向上挖掘會變得有點困難,建議在水平方向上挖幾格之後再豎直向上挖,因為主世界較高處的熔岩池規模都不會很大。

1×2[編輯 | 編輯原始碼]

這種方法所達到的效果與1×1的方法基本相同,但安全性大大增加了。

選好開始向下挖掘的地方

站在兩個方塊的分界線上

向下挖這兩個方塊,到達足夠的深度為止

放置梯

重複3、4兩個步驟直到到達計劃的高度

這種方法的安全性在於:如果底下很危險,你會在挖掘兩個方塊中的第一個方塊之後發現,此時採取措施就能避免受傷甚至死亡。

挖掘完成之後,你可以在礦坑底部放水,以便之後快速地下降到需要採礦的高度。

另一種快捷的挖掘方式

低頭,站在兩個方塊中間,保持潛行狀態。

現在你應該可以挖到這兩個方塊中的一個方塊,按住破壞鍵,直到你不能再挖掘為止。

短暫地按一下方向鍵,對準兩個方塊中的另一個方塊,向上一個步驟那樣破壞它。

重複2和3兩個步驟,直到到達你需要的高度為止。

快速上升的設計[編輯 | 編輯原始碼]

通常情況下,玩家能夠很快地安全向下移動,只需要跳進水裏就能免除所有跌落傷害。但是,通過梯、棚架向上移動的方式比較慢。為了能夠在資源較少的情況下快速上升,我們可以在水流中向上游泳。

在地上挖一個1×2的坑,放一格水和一個貼在牆上的指示牌。

站在這兩個方塊的中間,開始向下挖。先挖水源那一格,夠不着下面的方塊了再挖指示牌這一格。

注意,指示牌這一格的高度需要始終比水源那一格高,以免水意外流出。如果水流出來了,就沿着水流向上,在指示牌那一格放方塊,直到把流出來的水全部填上,再繼續向下挖。

到了需要的高度之後,在頭上放兩個指示牌。

最終的效果如下:

建造完成之後,向下移動只需要從指示牌那一格向下跳,底部的那一格水能夠消除跌落傷害。向上移動則需要站在兩格中間,跳進水裏,然後貼着牆壁向上游。

這種思路還可以應用於其他尺寸大於1×2的礦道,只不過水流需要至少有一面貼着牆,因為玩家向上游泳的時候還會有在水平方向上運動的趨勢,需要貼着牆才能保持豎直向上;且至少有一面貼着空氣,以免玩家窒息(如果礦道長度比較短則不需要)。

跳水豎井[編輯 | 編輯原始碼]

礦坑頂部剖視圖。(1)為出入口通道,(2)為上升通道,(3)為下降通道

礦坑底部剖視圖。注意上升通道和下降通道中火炬的位置。(1)為上升通道(2)為下降通道(3)為水池(4)為雜物間/礦區通道

這種豎井是一種常見的設計。要下到深處,玩家只需越過上升通道進入下降通道,跳進水池着陸;爬梯就可以回到地面。

材料

一些梯

2個水桶

火炬

鎬和鏟

步驟

挖一個1×3的深坑,直到採礦的高度

在底下建造一個小水坑(具體可參照右圖)

在上升通道一側鋪上梯

在礦坑中間放一列方塊分開上升通道和下降通道

準備好材料後,先挖一個1×3的坑,並在頂部放一個火炬來照明。

接下來,沿着這個坑一直向下挖到你要採礦的高度。可以先在腳邊挖一個1×2的不超過3格深的坑,確保安全後跳下去挖你剛剛站的那3個方塊高的柱子。在上升通道和下降通道兩邊都插火炬:在上升通道一側,火炬應該在寬邊放,這樣做不會影響梯的放置;在下降礦坑側,火炬應該插在窄邊。或者在進行到後面「填滿中間一格」的步驟時,每隔幾個方塊就挖掉一格並插上火炬。

在礦坑底部,用兩桶水製作一個無限水源,然後把下降通道底部的坑用水填滿。

然後在上升通道里舖梯,背向下降通道的一側,邊放梯邊向上爬,直到你到達地面。

接着再用梯下降到底部。小心一點,因為現在中間那格還沒有填上,直接跳下去可能會摔死(如果能做到,你也可以貼着下降通道那一邊的牆跳下去)。到達底部後,站在礦坑中間,然後向上支柱跳。當你快到頂部的時候,注意柱子的高度比地面低一格(如上圖「礦坑頂部剖視圖」所示)。這樣做方便你進入下降通道。

如果需要挖水平方向礦坑,從礦坑的中間開始即可。

優勢:

可以較快地到達最低高度

建設所需時間較短

缺點:

不適合礦車上下

需要較多木頭來合成梯

上升較慢

電梯[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:Tutorial:電梯

你也可以建造一個電梯,這樣上下很快而且很方便。如果你覺得紅石裝置比較麻煩,可以建造水電梯。

水平方向礦坑[編輯 | 編輯原始碼]

在通過上述的「豎直方向礦坑」到達合適高度之後,你就可以將你的礦道向四周延伸開始採礦了。

你可以在距離地面入口或通向地面的通道最近、位於你常用採礦高度的高度建造一個主要的地下庇護所。接下來就可以選擇下列方法,以地下庇護所為中心開始挖掘礦道。

一般來説,在水平方向上的礦道都分為主礦道和分支礦道兩種,有一至數條較寬的主礦道和其他較多、較窄的分支礦道。或者,也可以只挖掘數條方向各不相同的礦道,並把它們不斷向外延伸。除此之外,還有很多其他的挖掘方法。如果你喜歡,還可以選擇挖一大塊長方體或其他的立體形狀出來,不過這是一種效率較低的採礦方式。

挖掘礦道時,你可以用地板門讓自己進入爬行狀態,這樣就能挖掘1×1的礦道。不過這樣的移動速度較慢,可以穿上帶有迅捷潛行附魔的護腳加快移動速度。

提升效率的理論[編輯 | 編輯原始碼]

此段落需要更新。

理由:需要檢查是否符合洞穴與山崖之後的實際情況

採礦的效率通常指採集到的礦物的數量與所花費時間之比;回採率通常指一片區域(只考慮水平方向,即同一高度)內發現的某種礦石的數量占該區域內此種礦石總數的比例。效率也可以定義為暴露於空氣中的礦石數與挖掘的方塊數之比。玩家採礦時當然希望在保證較高採礦效率的同時提高回採率。

玩家在地下採礦時主要會遇到兩種包含礦物的方塊聚集體:團簇和礦脈。化石也會包含少量礦石,關於尋找和採集化石詳見Tutorial:採集化石。為了研究方便,這裏只考慮團簇的分佈,因為礦脈和化石的生成頻率比團簇低,而大小比一般的團簇大得多。

礦石團簇的平均大小約為2×2×2,所以在實際採礦時沒必要挖掉大部分甚至所有的石頭或深板岩來確定其中沒有遺漏的礦石,每條礦道間隔3個方塊的回採率已經足夠高了。假設有90%的礦石以2×2×2團簇的形式分佈,10%以1×1×1團簇的形式分佈,此時每條礦道間隔3格的回採率約為98%,每條礦道間隔1格才能使回採率達到100%。在這種情況下,為了使回採率提高2%,挖掉的石頭或深板岩是原來的兩倍,降低了一半的效率。更何況有不少團簇的大小大於2×2×2,實際的回採率比98%更高。

為了給出一個更直觀確切的效率比較,可以令:

E=(NO/NB)×100%

式中:

E—效率

NO—獲得礦石數量

NB—破壞方塊總數

這裏有幾個必要的假設:

礦物是隨機分佈的;

礦物是被隨機發現的;

礦物團簇具有一定的寬度,當相鄰礦道間隔足夠小時,可以穿過同一個團簇兩次。

在Minecraft中這些假設基本上是正確的,但是部分礦物的生成規則與之略有差異。

問題在於礦道的佈置。下面探討礦道間隔與採礦效率的關係。

假設間隔為1,即礦道與礦道之間間隔一個方塊。挖掘第一條礦道之後,一些礦物已經被發現了。這條礦道是高產的(實際上,這就是最大效率了,我們會在接下來發現這一點)。那麼第二條礦道將會是非常低效的,因為挖掘第一條礦道時已經挖掉了大部分礦物。所以間隔為1是非常低效的。

假設間隔為2。這是一種更常用的間隔方案,因為這可以做到水平方向上100%回採。然而,我們仍會發現第二條礦道中有一些團簇已經被發現了,因此它也不夠高效。

我們可以繼續這樣假設,只要第二條礦道有概率發現已經在前一條礦道中發現的團簇,它必將低於最大效率。為了達到最大效率,礦道間隔需要足夠遠,使得兩條礦道不會穿過同一個團簇。

有玩家在Matlab中建立了一個數學模型來模擬Minecraft裏的一層並模擬開採過程。模擬中用一格寬的礦道穿過這個平面,並統計能發現的所有鑽石礦,就像現實中玩家做的那樣。這個模型用鑽石礦來模擬,但是對於其他所有礦石來講,原理都相似。用它來重複實驗了不同的佈置間隔,從間隔1到10。這個模型記錄了每種情況下回收鑽石的數量,挖掉方塊的數量,並計算每種佈置的效率。最終的結果如右圖所示:

間隔大於等於6時可達到最大效率

這個結果與前面的探討一致——當礦道間隔較小時,效率較低;當礦道間隔大於等於6時,就能達到最大效率。當間隔為6時,效率達到了比較大的數值。當間隔大於6時,效率保持在一個最高值附近,因為礦石回收率是描述礦石在本層分佈的一個簡單函數。注意:在上圖中,當開採間隔大於10之後,開採效率會下降,當然這只是一個模擬小範圍採礦的模型,對於大間隔開採結果可能會有比較大的誤差。如果模型設計得更大一些,這條線將會平滑地達到一個最高效率並在其上下浮動。

總結:

理論上,分支礦道的間隔越大,挖方塊之後發現新的礦物的概率越高,因為這個時候玩家越不可能遇到之前已經發現並挖掘的礦物。但是間隔太大會導致玩家在分支礦道之間移動的時間變長。

玩家通常沒有必要發現地下的所有礦物。

一個對「效率」更實際的定義,描述了被挖開方塊中礦物所佔的比例,即效率=礦物數量/方塊挖取數量。

達到最高效率的時候應當是相鄰兩條礦道互不影響的時候,這樣不會出現一條礦道的礦物在挖掘前一條礦道時提前發現的情況。

對於鑽石而言,達到最大效率時間隔為6。大部分礦物的分佈頻率都比鑽石的高,因此這個間隔也適用於其他種類的礦物。

魚骨或樹枝採礦法[編輯 | 編輯原始碼]

魚骨礦道,分支礦道間隔為2

魚骨礦道,分支礦道間隔為3,有其他礦道連接

魚骨或樹枝採礦法是最常見的採礦方法之一,還有豐字形、羽狀佈局等稱呼。這種採礦方法將礦道分為主礦道和分支礦道兩種。使用這種方法進行採礦時,一般先挖掘出一定長度的主礦道,再向與主礦道垂直的方向挖掘分支礦道進行採礦。

這種採礦方法挖出來的礦道,俯視圖如下所示:

主礦道一般寬2-5格、高2-4格,以便與分支礦道區分。如果你是在生存初期採礦,也可以選擇只挖掘一個方塊寬、兩個方塊高的主礦道以節省時間。

分支礦道一般寬1格、高2格,且與其他分支礦道相隔2格或者更多。這能夠儘量縮小需挖掘方塊與所暴露的方塊之比。

轉輪式佈局[編輯 | 編輯原始碼]

分支礦道間距為2的轉輪式佈局

這是魚骨採礦法的變種,不過分支礦道的方向各不相同。

在起點向水平的四個方向挖掘主礦道。可以在返回途中標記分支礦道的位置。

回到起點,選擇一個方向,在之前標記的位置選擇一個垂直的方向挖分支礦道。重複這樣做,一直向外挖掘新的分支礦道。

再次回到起點,選擇一個不同的方向,然後繼續按照之前的方式挖分支礦道。例如,剛剛你是從主礦道右轉挖分支礦道的,那現在也從主礦道右轉來挖分支礦道。

一直這樣挖,直到收集到足夠的礦物或是四個方向都已經挖掘完畢。

這種佈局的效率可與Pheonix佈局媲美,而且修改佈局也比較方便。不過玩家採礦時行走的路程仍然較長。

風車採礦法[編輯 | 編輯原始碼]

這種設計的效率與三格間距的魚骨採礦法相近。一般而言,只需要挖1×2的隧道就足夠。

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圖例中的金磚和紅石磚僅作示意,你可以用其他方塊代替,或者不放置標記。

第一圈

挖掘至合適的高度。圖中的草地標示起點。

從起點挖一條4個方塊長的1×2隧道,做一個標記。

右轉,挖掘4個方塊,然後再放一個標記。

左轉,挖掘4個方塊,然後做個標記。

回頭,回到上一個標記,挖掘4個方塊,然後放一個標記。

挖掘4個方塊,再做一個標記。

左轉,挖掘4個方塊,然後做個標記。

回頭,回到上一個標記,挖掘4個方塊,然後放一個標記。

挖掘4個方塊,再做一個標記。

重複上述步驟。

重複上述步驟,到最後你會回到之前做的標記那裏。這就挖完了第一圈。

第二圈

從四個角中選一個,並走到之前放置的金磚標記。

右轉,挖掘4個方塊,然後做個標記。

左轉,挖掘4個方塊,然後再做個標記。

回頭,回到上一個標記,然後挖一個隧道,直到到達之前放置的金磚標記。

挖掘4個方塊,然後做個標記。

左轉,挖掘4個方塊,然後再做個標記。

回頭,回到上一個標記,然後挖一個隧道,直到到達之前放置的金磚標記。

重複上述步驟。

重複上述步驟,直到你挖完了第二圈。接下來你可以挖第三圈、第四圈,直到挖夠了為止。

讀者可能需要基本聽得懂日語或有翻譯字幕才能直接理解此影片。影片(在YouTube上觀看)

分層佈局[編輯 | 編輯原始碼]

這樣的橫截通道可以方便玩家先選擇採礦高度,再選擇分支礦道

能夠發現所有礦物但效率很低的分層佈局

前面介紹了一些水平方向上的礦道。你可以把它們疊起來,這樣就能把採礦範圍從平面拓展到立體。此外,這種佈局需要讓分支礦道間隔奇數個方塊,而相鄰一層的礦道位於這一層的兩個分支礦道的中間那一格,這樣可以提高效率,避免出現盲點。

下面這種設計可以發現附近所有尺寸大於等於2×2×2的礦石團簇。更小的團簇有可能會被遺漏,不過這一概率並不高。綜合來看,這種佈局能夠發現附近80-90%的礦物。

這種佈局適用於大多數情況。如果你不希望在礦道上方或下方遺漏很多礦物,這種方案就是一個不錯的選擇。

下面這種設計的層間距為3,效率比上一種低很多:

這種佈局適合在資源開發強度較大的情況下使用,因為這種情況下需要在保證效率的前提下儘可能多地發現礦物。

下面這種設計的層間距為2,效率更低:

這種設計適合在資源極其匱乏的情況下使用,既可以保證所有方塊都暴露出來,又不需要挖掉全部方塊。

這種特殊的分層可以採用此段落第二張圖片中的方法來上下移動。

在上面這些設計之外,你可以自由組合礦道形狀、水平或豎直間隔、長度等。

其他採礦方法[編輯 | 編輯原始碼]

下面介紹的多種採礦方法並不局限於水平方向和豎直方向,它們為玩家提供了更多選擇。

團簇式挖掘

具體而言,這種採礦方式是指挖掉地下所有的團簇,它們由花崗岩、凝灰岩、砂礫、泥土等組成。這種方式會讓玩家挖掘到很多可以用於裝飾和建築的方塊,而且由於這些團簇規模較大、生成較密集,你可以挖掘出很大的一片區域。

強迫症式挖掘

這種挖掘方式相對簡單。隨便找一處礦物,挖完之後根據空出來的形狀挖出一個完整的正方體或長方體,此時你可能會找到更多礦物。

隨機式挖掘

這是一個簡單的採礦技巧,玩家只需要保證高度幾乎不變,然後四處亂挖。但是,這樣的效率會降低,並且玩家可能會迷路。同時,在多人遊戲中,這種採礦方式可能會被誤會成使用了透視,並被踢出甚至被封鎖。

節點房間式螺旋階梯礦坑

這和上文提到的§ 螺旋階梯礦坑類似,不過你需要在每個轉角處挖一個大約5×5的房間。

清除式挖掘

這種挖掘方式需要玩家站在一個方塊上不動,然後挖掉周圍所有夠得着的方塊。

採石場採礦法[編輯 | 編輯原始碼]

深入到基岩層的24×24採石場,底部鋪滿了水

一個帶有烽火台和分類裝置的採石場

採石場採礦法是一種常見的採礦方式,通常是挖出一個立方體形狀的坑,在這個過程中你會獲得大量的碎石或石頭、深板岩碎石或深板岩,以及這片區域內所有的礦物。這種方式取得礦物的效率非常低,一般只適用於需要大量獲得碎石、石頭、深板岩碎石或其他主世界岩石的情況。

首先確定採石場的大小。然後沿着它的邊界挖一條溝,接着把這條溝圍起來的區域挖掉。再次沿着邊界挖一條溝並挖掉中間的部分,一直重複下去。

你可以使用帶有效率V附魔的鑽石鎬或地獄合金鎬,再配合烽火台的挖掘加速II效果,這樣就可以極快地破壞方塊。或者也可以選用效率V的金鎬,不過金鎬耐久值很低,且不能破壞煤礦以外的礦石。最好給鎬附魔耐久,減緩它們的耐久值消耗。

在這個過程中,你可以在採石場的邊緣放置梯或棚架以便上下。或者也可以挖出一個螺旋狀的通道,在裏面放上樓梯或路軌。此外,建議照明採石場底部和暴露出來的洞穴,以免生怪。

注意:在採石場附近要注意安全,因為採石場頂部和底部通常落差較大,容易摔死。為了避免意外,你可以在採石場底部放一層水,或者蓋住採石場的頂部,也可以把它圍起來。

挖完採石場之後,還可以利用這塊空出來的空間。常見的做法包括地下基地、陷阱、空置域、超高建築、怪物磨牀等。

特殊採礦方法[編輯 | 編輯原始碼]

這些特殊採礦方法通常不需要玩家直接破壞大多數方塊,不過技巧性較高。

TNT爆破法

TNT產生的爆炸可以摧毀主世界大多數方塊,而且被摧毀的方塊一定會跌落,所以使用TNT可以不用挖很多方塊就能獲得大量碎石、深板岩碎石和礦物。

你可以在一個牆上向內挖三格,然後在最裏面放一個TNT。點燃TNT之後立即在洞口放一個方塊,並退後至少5-10格。TNT會炸出一個大約3×3×3的空間。把爆炸產生的跌落物執起來,然後重複前面的步驟。

或者挖出一個較小的空間,在裏面塞滿TNT然後點燃,之後立即遠離。不建議一次放太多TNT,大量的爆炸可能會造成裝置卡頓,而且被炸飛的TNT可能會炸到你。

或者先挖一條長的礦道,然後在裏面放TNT,放完之後點燃並遠離。這樣會炸出一條「隧道」,不過隧道深處可能會生成一些怪物。

這是一種比較危險的採礦方法,如果離TNT太近,玩家可能會被炸死。同時,如果一次性點燃多個TNT,遲爆炸的TNT可能會把先爆炸的TNT炸出的跌落物炸掉。此外,TNT需要沙和火藥合成,你可能需要另外建造刷沙機和Creeper農場。

蠹魚採礦法

蠹魚會鑽進石頭或深板岩,並使它們變為蛀蝕的方塊。附近有蠹魚受到傷害時,蛀蝕的方塊便會被破壞並生成一個蠹魚。由於蠹魚無法鑽進礦石,所以這種特性可以用來清除石頭和深板岩,留下包括礦石在內的其他方塊。

首先,你需要獲得足夠的蠹魚。你可以在要塞中自然生成的蠹魚生怪籠旁邊掛機一會,然後再把它們吸引到需要的地方。不過,還可以使用更方便的寄生藥水效果。困住一些悦靈,然後讓它們不斷受到傷害,例如在下面放置營火、把它們困在水裏窒息等。因為它們回復血量的速度非常快,所以它們只會持續受到傷害而不會死亡。這個時候給它們丟一瓶飛濺型蛀蝕藥水,就會產生大量的蠹魚。

然後站在一個安全的地方,讓蠹魚能夠看見你並圍過來。向蠹魚堆丟飛濺型中毒藥水和飛濺型回復藥水,這時候蠹魚也會不斷地受到傷害而不會死亡。每當有一個蠹魚受到傷害,周圍的蛀蝕的方塊都會被破壞並生成一個蠹魚。如此往復下去就能把一大片石頭或深板岩全部清除掉。

蠹魚挖礦法的演示(調到18分鐘的位置)影片(在YouTube上觀看)

這種方法的缺點是,如果蠹魚數量太多,可能會導致遊戲卡死甚至崩潰,而且清理完石頭或深板岩之後,大量的蠹魚比較難處理。

凋零怪採礦法

凋零怪受到傷害時會嘗試破壞自身周圍的方塊。這種特性可以用來製造一段尺寸較大的礦道,並發現裸露的礦物。

你可以準備一些雪球,挖一條較長的1×2礦道,然後在盡頭召喚凋零怪,接着立即遠離至少10格,以免被凋零怪炸死。然後向凋零怪丟雪球,凋零怪被丟中後會嘗試靠近你並破壞一些方塊。一邊退後一邊丟雪球,凋零怪每次被雪球打中時都會向前一點並破壞一些方塊。如果你希望能更快地處理凋零怪,你可以準備弓箭和劍來對凋零怪造成傷害。

這種方法的缺點是凋零怪比較強大,如果玩家的技巧不夠好,可能會因此死亡。同時,玩家可能無法安全地及時執起被凋零怪破壞而跌落的方塊。

活塞取礦法

活塞最多可以推動自己面前的12個方塊,所以如果你遇到了一個比較小而且難處理的區域(例如含水層或熔岩池),可以嘗試用活塞把方塊推進去,把裏面的礦物推出來。

首先在目標區域的一側挖出一個安全的區域,放一個對着目標區域的活塞。然後在目標區域的另一邊也挖出一片區域,以便活塞推出的方塊能從這裏出來。

然後在活塞的前面放一個方塊,啟動活塞,讓活塞把那個方塊推出去,接着收回活塞臂。重複這個步驟直到活塞不能再推動方塊為止。

接下來你可以把這片目標區域逐步用活塞填滿方塊,就可以安全地採礦了。

快速採礦[編輯 | 編輯原始碼]

以速通為例,為了更快地達成目標,挑戰者可能會無視一些基本的採礦建議,例如採用死亡率較高的豎直向下挖的方法等等。下面有一些技巧,包括在減少死亡率和提高採礦速率上的建議:

為了開採到足夠的鐵,有兩個高度可供玩家選擇:

在Y=15,鐵礦在海平面以下的分佈頻率達到最大值。

儘管在Y=-8以下會生成含鐵較多的鐵礦脈,但其生成概率較低,且石頭較深板岩挖掘所需時間更少,因此仍然建議在Y=15挖掘以尋找鐵礦。

Y=148以上,鐵礦的分佈頻率大於在Y=15時的分佈頻率,並在Y=232處達到最大頻率。因此如果你能比向下挖掘到達Y=15的高度更快地找到最大高度在Y=148以上的地形區,也可以選擇去高山採集鐵礦。

若能在地面找到較大和較深的洞穴入口,則建議沿着其豎直牆壁向下挖掘並安全到達底部,再開始探索。如果找不到可供安全向下挖掘的豎直牆壁,可以從較近的地方挖一條溝渠引水過來,沿着水流也可以安全地到達底部。

如果打算在地表尋找村莊和沙漠神殿等其他結構而不便在地下採礦,也可以選擇探索分佈在地面附近較小的雕刻器洞穴,在那裏也會出現裸露的煤和鐵礦。在Y=72至Y=88的地方幾乎沒有鐵礦分佈,因此不建議在這個高度範圍內採礦。

在主世界舊的區塊中採礦[編輯 | 編輯原始碼]

此章節所介紹的內容已從Minecraft中移除。

在洞穴與山崖第二部分的更新中,主世界的礦物分佈被大幅更改。

參見:礦石/舊礦物圖表

在洞穴與山崖的第二部分更新(包括Java版1.18和基岩版1.18.0)中,主世界的世界生成的算法被重新編寫,礦物的生成機制也發生了重大改變。但是,這些改變僅發生在新生成的區塊以及舊區塊Y=0以下的部分之中,因此舊的採礦方法在主世界舊區塊Y=0以上的地方仍然有效。

主世界中的所有礦石都可以在Y=5至16的地方找到,且分佈相對較多。因此,在舊區塊中常常採用的採礦方法一般是:向下挖掘到Y=11或12的地方,那裏比在地下生成的熔岩湖都高,這樣既可以儘可能地挖到種類和數量都很多的礦物又能保障自己的安全(避免掉入熔岩)。

這些採礦技巧在洞穴與山崖第二部分更新之後生成的新區塊與舊區塊Y=0以下的部分中不再適用。

地獄採礦[編輯 | 編輯原始碼]

地獄中也有多種礦物,但你可能遇到的敵對生物要比在主世界洞穴中的多得多

地獄中也有種類多樣的礦物,例如地獄石英礦、地獄金礦和遠古殘骸,其中的前兩者能給玩家提供大量的經驗值,而遠古殘骸則是製作地獄合金裝備、武器和工具的重要原料之一。然而地獄的環境比主世界要危險得多,例如幾乎可以與主世界的海洋相比的熔岩海、隨處可見的熔岩源、各種危險的敵對生物,等等。因此,玩家在地獄採礦時應該比在主世界時更小心。

攜帶物品清單[編輯 | 編輯原始碼]

與主世界相似,絕大部分玩家在地獄採礦時也會攜帶下列物品:

鐵鎬。一般來説,玩家前往地獄時已經有了足夠的鐵,可以直接使用鐵鎬。

如果沒有足夠的鐵,而且只是想要收集少量資源,也可以選擇石鎬,因為石鎬也可以用於挖掘地獄金礦和地獄石英礦。

鑽石鎬或更好的鎬(如有)。在地獄還分佈着遠古殘骸,它們必須要鑽石鎬或地獄合金鎬才能挖掘。

在生存中後期發展到一定程度之時,可以選擇以附魔了耐久和效率的鑽石鎬及地獄合金鎬直接代替鐵鎬,以提高採礦效率。

木板、木頭等木製材料。它們可用於合成:

木棍。木棍和其他材料可以用於進一步合成工具和武器。

儲物箱。在採礦途中你可以用儲物箱臨時儲存身上的礦物和其他不需要的物品,也可以減少在不幸死亡時所遭受的損失。

在地獄的 猩紅森林和 迷離森林生物羣落中,還可以用斧頭砍伐菌柄來合成猩紅菌木板和迷離菌木板。除了不能用作熔爐的燃料和用於合成船之外,它們和主世界木板沒有太大差別,還可以用來做標記。

工作台。工作台可用於合成在物品欄中無法合成的工具和武器等。

地獄石等的廉價建築方塊。這些易大量獲得的方塊在許多地方都有用處,包括填上熔岩源、堵截敵對生物,等等。

你也可以帶上 沙或其他易於辨認且較易於大量取得的方塊。這些方塊應當不會在地獄自然生成,這樣你就可以用這些方塊作標記,例如標記已探索的洞穴。

盔甲。盔甲可以減免你在採礦過程中所受到的傷害,例如從高處墜落、被敵對生物攻擊、被熔岩灼傷等等。

如有條件,四個盔甲中的一個應該是金製的,防止豬人的攻擊。通常會使用最節省金錠的 金靴;或是 金頭盔與其他全部部位的鑽石或地獄合金盔甲,能使你擁有最大的護甲值。

一些鐵製或更好的工具。在地獄除了會生成石製方塊之外,還會生成砂礫等方塊;在猩紅森林和迷離森林中還會生成地獄孢子塊和迷離孢子塊。這些工具可以以鎬幾倍的速率挖掘這些非石製方塊。同時,在使用完工作台之後,斧頭也可以幫你更快地破壞並回收它。

如果你不是在和平難度中遊玩,也建議攜帶下列物品:

劍。你可以用劍擊殺在地獄常常生成的敵對生物。

盾牌。盾牌在避免傷害上有很大作用,它可以幫你避免從豬人射出的箭到地獄幽靈火球的大部分直接傷害。

食物。採礦過程中的挖掘方塊、跳躍等都會消耗饑餓值,而食物可用於恢復饑餓值。如果不回復饑餓值,你在受到傷害時就無法恢復生命值;若饑餓值降為0(),你的生命值會下降,詳見饑餓 § 饑餓影響。

如果你在生存初期,沒有那麼齊全的資源,就不建議到地獄採礦了。

除了上述物品之外,你還可以選擇性地攜帶下列物品:

一個玩家騎乘着熾足獸

弓和 箭。你可以使用它們進行遠程攻擊,這在一些情況下是很有用的。例如,你可以直接把遠處朝你發射火球的地獄幽靈射殺,而不需要把火球反彈回去將其擊殺。弓和箭亦可以擊殺某些近戰傷害較高的怪物。

如有條件,最好給弓附魔無限,這樣你就能攜帶儘量少的箭。

火炬。儘管地獄始終預設有一定亮度,但這種等級的亮度還不足以阻擋敵對生物生成,因此火炬在一些地方很有用。

抗火藥水,用於在不慎掉入熔岩海時喝下,免疫熔岩造成的傷害。你也可以直接利用抗火性狀態效果游過熔岩海。

橡木指示牌。如果你更喜歡在指示牌上留下文字或箭頭等資訊作為標記,也可以以其代替以方塊作為標記的方法。

迷離菌菇魚竿和 鞍,可用於騎乘熾足獸通過熔岩海。

提示:這些物品可能會佔用物品欄空間。在尚未擁有界伏盒等可用於擴大物品欄空間的容器時,你可能不得不在挖到少量礦物之後就因物品欄沒有剩餘空間而回到基地儲存物品。

採礦方法[編輯 | 編輯原始碼]

在地獄採礦的目的主要分為兩種:

採集地獄石英礦和地獄金礦,獲得大量經驗;

採集遠古殘骸,鍛造地獄合金裝備。遠古殘骸的幾種不同採集方法詳見Tutorial:遠古殘骸。

除此之外,對地獄石英礦和地獄金礦的採集,一般採用兩種方法:表面採集法和人工礦坑法。

表面採集法:是指在地獄的地表、洞穴等露出礦石的地方直接進行採集。由於地獄石英礦在地獄分佈較為廣泛,所以使用這種方法一般可以高效率地採集到很多礦物。然而,採用這種方式需要你面對在地表生成的敵對生物的威脅,包括地獄幽靈的火球等。

人工礦坑法:當你在一塊區域內使用表面採集法一段時間,幾乎已不存在直接暴露的礦石;或者想採集地獄金礦,卻礙於附近地表的生物羣落會生成豬人而不打算採集時,採用與上文相似的方法可以幫助你更安全地發現地下的更多礦物。不過,你需要花費更多的鎬挖掘地獄石,而且效率相較表面採集法來説偏低。

通用技巧與注意事項[編輯 | 編輯原始碼]

強烈不建議挖掘你現在站立的方塊,因為下面有可能就是熔岩,而且遇到熔岩的概率比在主世界大得多。

在地獄會隨處生成單個熔岩源,在挖掘人工礦坑或者採集礦石的時候都可能遇到。熔岩在地獄的流動速度比在主世界的快得多,因此在遇到熔岩源的時候要小心,可以這樣處理:首先向後退去,避免熔岩燒到自己;並把熔岩向你流來的通道封住,然後挖開方塊並在離熔岩源儘量近的地方再放一個方塊截斷熔岩流。挖掉最開始放的一個方塊,這時候你就能把方塊填補到熔岩源處了。

點擊顯示展開圖片示例

剛被挖掘出來,將要流出的熔岩源

放置示例中的紫色混凝土,臨時處理後的熔岩流

放置示例中的黃色混凝土,進一步處理後的熔岩流

放置示例中的白色混凝土,處理完畢後的熔岩流

使用附魔有幸運III的鎬採集地獄金礦,平均每個能獲得8.8個金粒;使用附魔有絲綢之觸的鎬採集地獄金礦並熔煉,每個能獲得1個金錠也就是9個金粒。因此,使用附魔有絲綢之觸的鎬採集地獄金礦更實惠。

除非在和平模式下遊玩,採集地獄金礦的時候要注意豬人,它們看見玩家破壞地獄金礦後會立刻發起攻擊。如果你不慎因此激怒了它們而沒有做好準備,建議不要還擊,因為攻擊豬人後附近的豬人都會對你發起進攻,較為危險。這時建議立刻往反方向跑步,跑出一段距離後用方塊堵住豬人追上你的通道,並迅速逃離。

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一個能夠在地獄阻止大部分敵對生物生成的火炬佈局。

儘管地獄看起來始終有一定亮度,但那只是方塊的繪製亮度,不影響實際的亮度等級。除了岩漿史萊姆和地獄幽靈的生成不受亮度等級限制以外,其他的敵對生物均需要亮度等級小於等於11才能生成。如果你不想礦道中生成敵對生物,建議將通道的高度降低為兩個方塊;若有進一步需要,還可以如右圖所示佈置火炬。

你可以在地獄傳送門附近或位於常用採礦高度的位置建造一個地獄庇護所,這樣你就可以在物品欄滿時不必花那麼多時間在主世界和地獄之間的傳送上,而可以直接在地獄庇護所臨時儲存你採集到的礦物,並補充一些已經預先放在那裏的食物等。若有條件,你還可以在那裏放一個充能的重生錨並設定重生點,這樣在意外死亡後就可以更快趕到死亡地點並取回跌落物。同時,你還可以在地獄庇護所中放置書櫃和附魔台和書以在經驗值較多的時候進行附魔,並減少在意外死亡時丟失的經驗。

參見[編輯 | 編輯原始碼]

挖掘

礦石 § 礦物圖表

團簇

地形特徵 § 礦脈

洞穴

Tutorial:鑽石

Tutorial:採集化石

Tutorial:遠古殘骸

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

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使用地圖

測量距離和角度

採礦技術

鑽石

化石

遠古殘骸

地獄快速旅行

地獄傳送門

支柱跳躍

夜魅防護

生成騎士

穿越和破壞基岩

防衞喪屍圍城[僅JE]

考古

不可破壞的終界水晶

使用更少的終界水晶重生終界龍

透視鏡

掛機池

整理物品

界伏盒儲存

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生物運輸

自動化熔煉

選擇燃料

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在超平坦世界中管理史萊姆

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征服林間別墅

征服海底遺跡

征服試煉密室

征服地獄要塞

征服終界城

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打敗凋零怪

極限模式

超極限模式

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礦車

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